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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

1、按住ctrl再移动是1m为单位移动

 

2、按一下V移动自动吸附顶点,再按一下取消

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全选:ctrl+a

资源获取:

方法1:

window,assert store 

直接在project下搜索也行。如果出现ASSERTS STORE IS NO AVAIABLE (资源商店不可用).

edit,prefence,general,show asset store search

方法2:

第三方下载,.unitypackage结尾。直接拖入即可。

或者右键,import package,custom package

方法3:

打开unity安装程序,只要下载standard assets。安装位置与unity位置相同。

2021版本无法使用standard assets。我将使用2017的版本试试。 

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assets:

folder:文件夹

textures:贴图

models:模型

mats:材质

在mats中右键creat材质

视图修改:两列变成一列

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工程的创建和打开

点击创建3d工程即可。创建完后project中会出现3个文件夹,asserts(资源,存放各种模型,声音等),library(库,unity开发过程中生成的中间文件)。projectsettings(工程设置,时间,声音等等设置)。temp(临时文件夹,工程打开时就会生成,关闭时就会消失)

实操遇到的问题和解决方案:

Q1:

您暂无权限在该组织中创建远程仓库!

A1:

取消勾选托管仓库

 

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预制体的修改:如何让所有的预制体一起修改?

    直接修改project中的预制体就行,这样所有的预制体都会修改。

    如果修改了Hierarchy视图中的预制体的某一个值,那么再修改Project视图中的预制体的这个值,修改过的预制体的这个值是不会更改的,但其他值依旧会受到影响。

    apply是将自身修改的属性应用到所有的预制体上。

如何脱离预制体的影响?

    点击菜单栏里的GameObject里的Break Prefab Instance。

 

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OnCollisionEnter(Collision collision):碰撞瞬间调用一次

OnCollisionExit():碰撞结束调用一次

OnCollisionStay():碰撞期间持续调用

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https://www.sikiedu.com/course/84/task/57705/show

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如何创建火堆,使用灯光作为效果

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四种灯光有:

①Directional Light 类似于直射光

②Point Light 类似于灯光

③Spolight Light 类似于手电筒

④Area Light 烘焙光

 

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OnCollisionEnter

OnCollisionStay

OnCollisionExit

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Box Collider节约性能

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英英 · 2022-08-31 · 18-碰撞器 0

先创建人物,根据人物确定地形大小

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main camera-gameobject-align view to selected后按开始播放键进行运行——场景变黑了 此时若想让小球受到重力的作用则需要给小球添加刚体  点击sphere-add component-rigidbody(一个刚体组件)再按播放键        drag可设计摩檫力,会影响旋转、转动的速度    mass质量                                                           

 

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好喜欢这个笔记功能 我学习的动力来了

感觉自己还是不太会 

我多看几遍

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                  如何保存模型、声音文件

找到貌似各模块中的文件,打开文件并创建一个新的文件夹,来使用。可以通过不同的名称来分类,把自己制作的成果存放进里面

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