1、按住ctrl再移动是1m为单位移动
2、按一下V移动自动吸附顶点,再按一下取消
1、按住ctrl再移动是1m为单位移动
2、按一下V移动自动吸附顶点,再按一下取消
全选:ctrl+a
资源获取:
方法1:
window,assert store
直接在project下搜索也行。如果出现ASSERTS STORE IS NO AVAIABLE (资源商店不可用).
edit,prefence,general,show asset store search
方法2:
第三方下载,.unitypackage结尾。直接拖入即可。
或者右键,import package,custom package
方法3:
打开unity安装程序,只要下载standard assets。安装位置与unity位置相同。
2021版本无法使用standard assets。我将使用2017的版本试试。
assets:
folder:文件夹
textures:贴图
models:模型
mats:材质
在mats中右键creat材质
视图修改:两列变成一列
工程的创建和打开
点击创建3d工程即可。创建完后project中会出现3个文件夹,asserts(资源,存放各种模型,声音等),library(库,unity开发过程中生成的中间文件)。projectsettings(工程设置,时间,声音等等设置)。temp(临时文件夹,工程打开时就会生成,关闭时就会消失)
实操遇到的问题和解决方案:
Q1:
您暂无权限在该组织中创建远程仓库!
A1:
取消勾选托管仓库
预制体的修改:如何让所有的预制体一起修改?
直接修改project中的预制体就行,这样所有的预制体都会修改。
如果修改了Hierarchy视图中的预制体的某一个值,那么再修改Project视图中的预制体的这个值,修改过的预制体的这个值是不会更改的,但其他值依旧会受到影响。
apply是将自身修改的属性应用到所有的预制体上。
如何脱离预制体的影响?
点击菜单栏里的GameObject里的Break Prefab Instance。
transformzhujiain
window/asset store 自带的商店
两个
OnCollisionEnter(Collision collision):碰撞瞬间调用一次
OnCollisionExit():碰撞结束调用一次
OnCollisionStay():碰撞期间持续调用
https://www.sikiedu.com/course/84/task/57705/show
如何创建火堆,使用灯光作为效果
四种灯光有:
①Directional Light 类似于直射光
②Point Light 类似于灯光
③Spolight Light 类似于手电筒
④Area Light 烘焙光
OnCollisionEnter
OnCollisionStay
OnCollisionExit
Box Collider节约性能
先创建人物,根据人物确定地形大小
main camera-gameobject-align view to selected后按开始播放键进行运行——场景变黑了 此时若想让小球受到重力的作用则需要给小球添加刚体 点击sphere-add component-rigidbody(一个刚体组件)再按播放键 drag可设计摩檫力,会影响旋转、转动的速度 mass质量
好喜欢这个笔记功能 我学习的动力来了
感觉自己还是不太会
我多看几遍
如何保存模型、声音文件
找到貌似各模块中的文件,打开文件并创建一个新的文件夹,来使用。可以通过不同的名称来分类,把自己制作的成果存放进里面
“