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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

3d text 的pivot和center位置不同,pivot是计算位置的

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move to view 应该是移动到视图中心

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ZeroBasicLerning 项目总结
这个项目主要还是以模仿为主,对于初学者来说项目里的内容还挺多的,有光源系统、粒子系统、地形系统、光照烘焙、导航系统,动画系统这些,虽然是比较基础的但应该是一个游戏里最核心的系统了。整个项目跟着写下来,Unity的开发有了更深的理解,从界面、脚本都看不懂到界面选项大概都知道是什么功能,脚本基本掌握了镜头跟随的写法,以及了解了脚本控制人物导航移动的原理。其中不乏也有让人挠破头的例子,比如各个物体的网格突然不见了,不知道按到什么,地形笔刷失效等等。粒子系统贴图也是此次项目所花费时间最多的地方了,由于版本不一样,很多操作的界面也有所不同,但还是通过查Unity手册自己摸索解决了,虽然所花费的时间比较多但还是挺涨熟练度的。

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导航系统 网格烘培(Navigation)

NAV Mesh Agent(导航网格代理)

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intensity(调节场景亮度在Light里面)

4 聚光灯:Spot Light

用于模拟聚光灯照射效果。

 

3 点光源:Point Light

用于模拟电灯泡的照射效果。

4.  区域光:Area Light

区域光在“实时光照”模式下是无效的,仅在“烘焙光照”模式下有用。

1.  方向光:Directional Light

用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。

 

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点击BoxCollider的isTrigger然后取消Mesh Renderer(使碰撞器变成触发器)

OnTriggerEnter(进到触发区域触发)

OnTriggerExit(走出触发区域)

OnTriggerStay(在触发区域会一直触发)

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OnCollisionEnter()开始碰撞一次碰撞调用一次

OnCollisionExit()碰撞结束调用一次

OnCollisionStay()mei

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有刚体才能发生碰撞 还要有Collider(碰撞器)

OnCollisionEnter()碰撞开始调用一次

OnCollisionExit()碰撞结束

OnCollisionStay()一直调用

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Drag阻力 angular drag滑动阻力rotationxuan zhuan

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1、消除地形:Shift+刷

texture纹理

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terrain地形  brush笔刷  opacity(不透明度)地形突起

 

 

 

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1、个体脱离全体:

选中要脱离物体==>GameObject==>Break Prefab Instance

2、与预制体失联

例:将相机做成预制体再删除其预制体,相机就会与其预制体失恋,此时重复1、步骤

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任务 53

灯光烘培细节重要!

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assrts下可以创建文件夹

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prefab

粗体不受影响

break prefab instance

脱离关系

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SiKi学院老师

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