更新于2017-11-18
任务 53
灯光烘培细节重要!
Light-mapping
烘培时不只要勾选环境和灯光的static,还要将所想要烘培的灯光从实时realtime变为baked只在烘培生效
火光需要修改为mixed,混合模式。因为火光有动画,需要实时计算
灯光选择baked(烘焙)mode(模式),再进行生成