particle system粒子系统
random 随机
shader着色器
emission粒子数量
particle system粒子系统
random 随机
shader着色器
emission粒子数量
texture Sheet Animasion
粒子系统
灯光塔选择右键Effects particle System
Shapa修改形状
start lifetime生命变小0.76左右与火焰贯通
start Speed速度 此时应该是随机的Random between Two Constants
找到火花的粒子
创建火花对应的材质
shader-particles/additive
放入材质切图
指定粒子系统
Renderer
Material
设置粒子动画的播放
Texture sheer animation
4*4
start size 火焰大小
Emission粒子数量
rate over time 10个
慢慢变小
Size over lifetime
将曲线设置为慢慢变小