导航系统 网格烘培(Navigation)
NAV Mesh Agent(导航网格代理)
导航系统 网格烘培(Navigation)
NAV Mesh Agent(导航网格代理)
导航系统
烘培时必须在环境,地形,树都勾选static
取消一个物体的navigation static 即可实现导航区域的可行走,例如穿草行走
让角色行走需要添加navigathion组件,并且使寻路组件与角色大小一致
Object里的Navigition area可以选择是否可行走
Navigation bake
nav mesh
1、要使用导航系统,要先进行导航网格的烘焙(设置Navigation static,就是不能走过去)
Nevigation Static是烘焙导航区域
为角色添加Nav mesh Agent组件
导航网格 烘培
windows下的navigation
确定navigation Static是勾选上的
确定(地形,石头,树,火堆)物体没有办法穿透
navigation 中的back选项框,进行烘培
靠近障碍物的话,就将agent radius的范围变小点
先选择物体
不想上石头上NavigationArea 设置为Not Walkable
添加nav Mesh Agent组件
设置radius,height高矮胖瘦
判断游戏物体是否可以穿过洞穴。。