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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

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导航系统 网格烘培(Navigation)

NAV Mesh Agent(导航网格代理)

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导航系统

烘培时必须在环境,地形,树都勾选static

取消一个物体的navigation static 即可实现导航区域的可行走,例如穿草行走

让角色行走需要添加navigathion组件,并且使寻路组件与角色大小一致

Object里的Navigition area可以选择是否可行走

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1、要使用导航系统,要先进行导航网格的烘焙(设置Navigation static,就是不能走过去)

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Nevigation Static是烘焙导航区域

为角色添加Nav mesh Agent组件

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导航网格  烘培

windows下的navigation

确定navigation Static是勾选上的

确定(地形,石头,树,火堆)物体没有办法穿透

navigation   中的back选项框,进行烘培

 

靠近障碍物的话,就将agent radius的范围变小点

 

先选择物体

不想上石头上NavigationArea  设置为Not Walkable

 

 

添加nav Mesh Agent组件

设置radius,height高矮胖瘦

判断游戏物体是否可以穿过洞穴。。

 

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SiKi学院老师

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