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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

ZeroBasicLerning 项目总结
这个项目主要还是以模仿为主,对于初学者来说项目里的内容还挺多的,有光源系统、粒子系统、地形系统、光照烘焙、导航系统,动画系统这些,虽然是比较基础的但应该是一个游戏里最核心的系统了。整个项目跟着写下来,Unity的开发有了更深的理解,从界面、脚本都看不懂到界面选项大概都知道是什么功能,脚本基本掌握了镜头跟随的写法,以及了解了脚本控制人物导航移动的原理。其中不乏也有让人挠破头的例子,比如各个物体的网格突然不见了,不知道按到什么,地形笔刷失效等等。粒子系统贴图也是此次项目所花费时间最多的地方了,由于版本不一样,很多操作的界面也有所不同,但还是通过查Unity手册自己摸索解决了,虽然所花费的时间比较多但还是挺涨熟练度的。

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尝试在寻路过程中加入跳跃,结果发现无论如何设置高度都无法使英雄hero的y轴升高,原因是因为nav mesh agent锁定了y轴高度在nav mesh烘焙面,导致无法跳跃

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动画

动画状态机

Animations-新建controller

打开状态机Ctrl+6

使用参数判断状态

 

Has Exit Time取消等待时间

 

在脚本中设置速度的大小

    public Animator anim;//获得动画组件

 

将动画组件拖进脚本中

         anim.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude);

 

 

零基础模仿

抱着不求甚解的心态(认识世界)

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

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