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Unity
框架搭建 决定版:架构演化(第一季)
6184
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(65人评价)
框架搭建 决定版:架构演化(第一季)
基于 Unity 2021.x
价格
¥
598.00
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(65)
Lacus
教学计划 完成进度:13/31
2025-02-13
很好
很好
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oo123
教学计划 完成进度:0/31
2024-11-04
老师这个笔记那里能看
老师这个笔记那里能看
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老孽头
教学计划 完成进度:10/31
2024-04-25
受不了, 一分钟里能切几百次屏, 一会黑屏一会白屏把人眼镜都看瞎了
受不了, 一分钟里能切几百次屏, 一会黑屏一会白屏把人眼镜都看瞎了
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菜鸟3463
教学计划 完成进度:30/31
2024-03-03
学完后对框架有了更深的体会,非常好的课程
学完后对框架有了更深的体会,非常好的课程
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塞尼奥尔
教学计划 完成进度:17/31
2023-08-12
老师你用的什么键盘什么轴啊,声音真脆
追评
老师你用的什么键盘什么轴啊,声音真脆
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小蛛佩淇
教学计划 完成进度:13/31
2023-08-01
感觉讲的有点太快了,感觉这个课程是有难度的,但是有些语法老师好像默认大家都是比较会的讲的有点快,听起来有点吃力
感觉讲的有点太快了,感觉这个课程是有难度的,但是有些语法老师好像默认大家都是比较会的讲的有点快,听起来有点吃力
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宇凌喵果子汪
教学计划 完成进度:31/31
2023-06-17
很棒的课程~
很棒的课程~
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等风等雨也等你
教学计划 完成进度:13/31
2023-04-20
文档的207页是不是有错误. [MenuItem("EditorCounterApp/Open")] static void Open() { ...
文档的207页是不是有错误.
[MenuItem("EditorCounterApp/Open")]
static void Open()
{
CounterApp.OnRegisterPatch += architecture =>
{
// 需要在这里切换一下 Storage 的实现
CounterApp.RegisterUtility(new EditorPrefsStorage());
};
...
}
是不是要改成:
void Open()
{
CounterApp.OnRegisterPatch += architecture =>
{
architecture.RegisterUtility(new EditorPrefasStorage());
};
...
}
这里是不是 不应该用他的CounterApp类 而是用他的实例architecture呢?
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sschy123
教学计划 完成进度:11/31
2023-01-13
虽然听到后面有点吃力,但真的收益很多
虽然听到后面有点吃力,但真的收益很多
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mxl2216660
教学计划 完成进度:26/31
2022-12-28
第3遍看,说实话,前2遍没看懂
第3遍看,说实话,前2遍没看懂
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老师_凉鞋
•
2023-01-03
加油
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CaptainYun
教学计划 完成进度:7/31
2022-10-24
感谢老师,这种框架课程真的很有用,一步步演化,不是直接要你怎么做怎么做,而是一步步告诉你为什么要这么做,拓宽了思路,而且文字稿及其详细,有基础的可以不用看视频,直接看文字稿。
追评
感谢老师,这种框架课程真的很有用,一步步演化,不是直接要你怎么做怎么做,而是一步步告诉你为什么要这么做,拓宽了思路,而且文字稿及其详细,有基础的可以不用看视频,直接看文字稿。
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老师_凉鞋
•
2023-01-13
谢谢认可,加油!
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再续战火x
教学计划 完成进度:32/31
2022-08-08
要是这个框架和完整的项目进行结合,出一个完整项目,带有UI框架,资源管理,那就非常的完美了。
要是这个框架和完整的项目进行结合,出一个完整项目,带有UI框架,资源管理,那就非常的完美了。
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老师_凉鞋
•
2022-08-29
好好好!!出他娘的。
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丛刚
教学计划 完成进度:17/31
2022-08-05
17跟完发现第一次运行mArchitecture为null时,实现了分开存储,但是第二次再运行的时候,他俩就都存到PlayerPrefs里面了,发现是因为mArchitecture只有第一次运行为nu...
17跟完发现第一次运行mArchitecture为null时,实现了分开存储,但是第二次再运行的时候,他俩就都存到PlayerPrefs里面了,发现是因为mArchitecture只有第一次运行为null,之后运行一直有值,所以OnRegisterPatch事件绑定不上去了。。。请问大家运行的时候也是这样吗?还是我哪里理解错了????????
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老师_凉鞋
•
2022-08-29
嗯嗯 这是 Unity 的编辑器缓存了 运行时的对象。这个我近期会补充一些说明。
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第23个周林
教学计划 完成进度:8/31
2022-07-12
才学完前十课 已经很震惊了对于只听院长c#到第四季 做过一个坦克大战和官方2d游戏案例的我来说这个课就像一个饱和型锻炼一样 难度正好处在学的很费尽 但却能学会的层面深知,这种难易程度的炼对自己的提升其...
才学完前十课 已经很震惊了
对于只听院长c#到第四季 做过一个坦克大战和官方2d游戏案例的我来说
这个课就像一个饱和型锻炼一样 难度正好处在学的很费尽 但却能学会的层面
深知,这种难易程度的炼对自己的提升其实是最大的
十分感谢凉鞋老师 别的不说,祝老师的游戏爆火,这应该是最想听到的祝福了
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老师_凉鞋
•
2022-07-21
哈哈 谢谢! 确实是最想听到的 加油!
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哯實湜兲嫃哋摋掱
教学计划 完成进度:0/31
2022-04-07
17课之后正常人都看不懂,看的懂得,估计也不用看这个课程了.......太乱了
追评
17课之后正常人都看不懂,看的懂得,估计也不用看这个课程了.......太乱了
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老师_凉鞋
•
2022-07-21
17 课时 到 21 课时 这部分确实有点难 需要敲一下 然后去理顺
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郑泽仁
教学计划 完成进度:6/31
2022-02-11
老师的课程对于我有极大的帮助,老师讲的太棒了,刚好弥补我的架构思维的缺陷
老师的课程对于我有极大的帮助,老师讲的太棒了,刚好弥补我的架构思维的缺陷
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frzzloawz
教学计划 完成进度:2/31
2022-02-10
mark
mark
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财源滚滚来
教学计划 完成进度:16/31
2022-01-09
冲着这个买了永久会员,干货满满,帮助太大了,赞
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冲着这个买了永久会员,干货满满,帮助太大了,赞
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shenchen
教学计划 完成进度:20/31
2021-12-23
看到17往后看不懂了,咋整
看到17往后看不懂了,咋整
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老师_凉鞋
•
2021-12-26
仔细再敲一遍,17 课时确实是个坎
老师_凉鞋
•
2021-12-26
这个坎过了就能得到大幅提升 加油
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沐冉柟
教学计划 完成进度:10/31
2021-09-15
课件158页改为 GameModel.KillCount.Value++;
课件158页
改为 GameModel.KillCount.Value++;
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老师_凉鞋
•
2021-09-15
好的 感谢反馈
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2
3
4
QFramework 游戏开发:类枪牢
36
0
框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
97
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Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)
1005
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UIWidgets 案例精讲:简易习惯养成 App ---《Habbit》
1088
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授课教师
老师_凉鞋
QFramework、鬼山之下/第一座山
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