struct比class有更好的内存管理效率
public struct SubCountCommand : ICommand
{
public void Execute()
{
CounterMode.Count.Value--;
}
}
命令模式
struct比class有更好的内存管理效率
public struct SubCountCommand : ICommand
{
public void Execute()
{
CounterMode.Count.Value--;
}
}
命令模式
单个数值的变化,用委托的方式更加合适。比如,金币,分数,等级等。
颗粒度较大的用事件比较合适。比如从服务器拉取了一个任务列表数据,任务数据列表存到了model,此时model的任务列表发生了变更,这个时候向view发送事件
Model和View是自底向上的关系
交互逻辑:View->Model
表现逻辑:Model->View
子节点通知父节点用委托或者事件
父节点调用子节点可以直接方法调用
跨模块通信 用事件
耦合就是双向引用或者循环引用
静态类不能继承
方法调用:A需要持有B,才能调用B的方法。
委托,回调:A需要持有B,才能注册B的委托。