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Unity2D 手游案例 - RocketFly

制作完成于2021年6月4日,基于Unity2019.4

价格 ¥ 376.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

当火箭分段长度小于0.05f则炸掉

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每次脱节的时候,相机进行旋转

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创建bool标识,在火箭脱落到最后一节,摄像机停止跟随

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创建相机脚本,定义跟随对象,偏移量

更新位置的代码,写在LateUpdate()中,否则会有抖动的效果

每次跟新目标点方法

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火箭头变短方法,主要通过改变Z轴

重新创建Transform[],

 

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当前索引必须小于数组Length-1,否则return;

当索引等于数组长度,代表最后一节已经脱落

火箭脱落一节,速度对应增加1

 

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创建火箭部分脱落方法,Update中鼠标左键按下调用

思路:脱离父对象,作为单独一个部分,不随着火箭整体移动

定义transform[]类型的数组

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 Time.time  运行程序即开始ji'shi

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创建玩家数据管理类,UI管理类,音频管理类

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

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