制作完成于2021年6月4日,基于Unity2019.4
当火箭分段长度小于0.05f则炸掉
每次脱节的时候,相机进行旋转
创建bool标识,在火箭脱落到最后一节,摄像机停止跟随
创建相机脚本,定义跟随对象,偏移量
更新位置的代码,写在LateUpdate()中,否则会有抖动的效果
每次跟新目标点方法
tween杀死动画的api .Kill
火箭头变短方法,主要通过改变Z轴
重新创建Transform[],
当前索引必须小于数组Length-1,否则return;
当索引等于数组长度,代表最后一节已经脱落
火箭脱落一节,速度对应增加1
创建火箭部分脱落方法,Update中鼠标左键按下调用
思路:脱离父对象,作为单独一个部分,不随着火箭整体移动
定义transform[]类型的数组
Time.time 运行程序即开始ji'shi
创建玩家数据管理类,UI管理类,音频管理类