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Unity
Unity2D 手游案例 - RocketFly
5396
人加入学习
(3人评价)
Unity2D 手游案例 - RocketFly
制作完成于2021年6月4日,基于Unity2019.4
价格
¥
376.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(10)
评价
(3)
436-UI动画的实现
全部任务
000-课程演示
101-课程介绍
素材,资料
工程源码
102-课程大纲与素材包
103-项目演示与说明
201-场景的创建,素材的导入
202-场景的搭建
203-场景与发射塔的制作
204-不使用预制体开发的原因
205-制作火箭的身体
206-完善火箭部分
207-制作火箭头
208-火箭头的完善
209-制作判定最佳提示部分
210-导入特效并创建管理者
301-实现火箭移动逻辑
302-火箭的旋转
303-火箭部分脱落的方法
304-火箭脱落方法的完善
305-火箭最后一节变短的方法
306-火箭提示部分的显示与隐藏
307-传统摄像机跟随方法的实现
308-设置摄像机的新目标
309-火箭看向目标索引的公式
310-摄像机控制的进一步完善
311-另一种实现思路
312-使用Dotween辅助实...
313-摄像机跟随的实现
314-其他镜头控制细节的完善
315-得分的判定方法
316-游戏结束的方法与测试
317-玩家的基础数据
318-基础数据的存贮与读取
319-使用PlayerPefs...
320-读取bool数组的方法
321-火箭长度初始化方法
322-设置火箭初始化后的位置
323-火箭长度改变后的镜头位置...
324-增加火箭长度的方法
325-火箭换皮肤主题的思路
326-设置皮肤的主题
327-更换皮肤的方法
328-更换皮肤方法的测试与完善
329-特效相关的成员变量
330-赋值特效的引用
331-爆炸特效的使用
332-添加爆炸光效果与镜头抖动
333-特效移动的方法
334-调用移动特效的方法
335-特殊情况的特效处理
336-特效移动bug出现的问题...
337-火箭增长特效的播放
338-判定特效的播放
339-特效播放的方法
340-特效起始位置的纠正处理
341-本章小结
401-制作帮助按钮与设置按钮
402-创建相关文本UI
403-制作抽奖界面的按钮
404-制作火箭加长按钮与获取火...
405-按钮的细节处理
406-火箭最长时的UI显示
407-制作金币奖励界面
408-转盘细节的完善
409-无法获取金币时的UI显示
410-金币获取面板的完善
411-制作火箭头选择视图
412-完成选择火箭头视图的制作
413-设置更换火箭头按钮的图标
414-制作设置面板
415-制作帮助面板
416-帮助面板的完善
417-UI制作的完成
418-UI遮罩的制作
419-显示玩家数据的方法
420-倒计时的思路
422-倒计时功能的实现(没有4...
423-清空存档与设置音量的方法
424-设置音量方法的完善
425-打开与关闭设置面板的方法
426-打开与关闭帮助面板的方法
427-判断金币是否足够的方法
428-增加火箭长度的UI事件
429-游戏开始按钮
430-制作开始按钮的动画
431-游戏结算面板的显示
432-游戏的结算方法
433-游戏结束面板的完善
434-顶部UI目标位置的设置
435-UI动画的定义
436-UI动画的实现
437-UI动画的完善
438-打开皮肤界面
439-返回主界面的方法
440-更换火箭主题皮肤的UI方...
441-解锁皮肤的方法
442-显示评分等级的方法
443-显示评分等级
444-制作火箭爆炸四分五裂的思...
445-制作爆炸预制体
446-创建爆炸脚本
447-赋值相关引用
448-更换爆炸的主题皮肤
449-爆炸方法的完善
450-爆炸效果的完善
451-获取金币面板的开与关
452-动态生成奖励文本
453-修复转盘的显示问题
454-存贮上一次的抽奖时间
455-获取当前时间与计算时间差
456-可抽奖与不可抽奖逻辑
457-数据的显示与更新
458-转盘抽奖功能的实现思路
459-让转盘显示与具体获取金额...
460-玩家转动转盘后获取金币的...
461-使用Time类的成员变量...
462-指针旋转逻辑的完善
463-关于旋转指针脚本的补充
464-记录与更新抽奖后的时间
465-制作获取火箭头的游戏机
466-完善抽奖机的UI细节
467-抽奖机的实现思路
468-抽奖机脚本的成员变量
469-抽奖机每个图标的进程计算...
470-获取移动到下一个位置的方...
471-处理到达底部的Image...
472-完善更新位置与抽奖的方法
473-抽奖机的完善
474-玩家皮肤主题拥有信息的更...
475-获取皮肤主题随机数的方法
476-抽奖的先决条件
477-更新获取新皮肤后的数据
478-修复金币数额错乱的bug
479-了解dreamIo如果做...
480-制作排行榜的UI
481-排行榜UI的完善
482-开关排行榜的方法
483-创建排行榜脚本
484-给排行榜添加新数据
485-获取排行榜上所有玩家的数...
486-解析获取到的Json信息
487-分情况解析Json数据
488-定义玩家数据类
489-只取排行榜的前五名的方法
490-获取排行榜的UI引用
491-提前获取排行榜数据
492-整理数据读取的代码
493-关于排行榜功能的补充说明
501-开发音频管理脚本
502-播放皮肤主题音效与飞行音...
503-火箭飞行中的声音切换
504-设置抽奖转盘与倒计时音效
505-播放火箭起飞音效的方法
506-给所有按钮添加播放音效的...
507-添加抽奖机的音效
508-获取新最高分的音效添加
509-播放火箭脱落的音效
510-所有音效添加的完成
511-完善排行榜功能
512-制作创建角色名的面板
513-第一次进入游戏的界面
514-更新玩家最高分数据到排行...
515-音乐播放的调整
516-完善排行榜的加载页面
517-更新玩家得分
518-设置显示分数UI开始后的...
519-显示与隐藏最高分数
520-优化抽奖机的功能
521-游戏内容的测试与微调
522-火焰特效动画的调整
523-其他问题的修复
524-打安卓游戏包
525-更新分数相关UI的数据
526-导入UnityAds广告...
527-实现广告功能的准备工作
528-查看官方文档
529-实现激励广告的功能
530-激励广告功能的完整测试
531-全屏广告与横幅广告
532-实现玩家看完广告后的金币...
533-制作激励广告的UI部分
534-显示并修改玩家得到的金币...
535-处理激励广告的显示细节
536-完善显示增加金币的UI方...
537-失败后弹出全屏广告的功能...
538-在手机上测试真实广告
539-在Unity里查看安卓端...
542-Last But Not...
540-使用Unity打包Xco...
541-快速打包IOS游戏包
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