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Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.16

价格 免费

Resources.load<如果怕重名就加类型>();

 

 

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用户设置的储存。

PlayerPrefs.getInt("键",0),如果没有该值的话,就返回0。

btn isOn

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死亡。

等待时间。

PlayerPrefs.setInt("键",int值)

可以记录得分。

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Time.timescale = 0;

牛皮!!!!!!!

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单例模式还是少一点的好。

\n换行。。。

rgb。

ColorUitlity.TryParseHtmlString("#FFFFFFFFF")

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加标签,body

边界。。

localPosition 这个东西,因为都是在Canvas下

不在表面层级,所以,修改的时候,人在屋檐下,不得不低头。。

弹过去了之后再走一部。

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从后往前移动。

LocalPosition 和position的区别是

一个是相对坐标,另一个是绝对坐标。

一个相对父物体,另一个是世界坐标。

 

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移动方式。

让蛇身,蛇尾移动到射脖子。

bodylist 是按照顺序排列的,就相当于是蛇身。

localPosition。 和position区别应该是坐标系使用的不同吧。

生成在圆点的问题,可以通过,生成到其他位置来解决。

标志位,就是通过bool变量啥啥的传过来,然后进行控制。

尾巴挪到头的位置。

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list .根据奇偶来放进去图片。

UGUI下都要以image作为基础图片显示。

直接拖进去不大行。

用一个集合来存。蛇身。

head 上面写。

根据奇偶性来生成。那么,

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处理食物被吃掉并再生成。。

碰撞器更小一点。

辨别,加标签。

碰撞检测。

埋头干就完事了。

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食物随机生成。

上下11.左14.右21.

 

 

SetParent.false.

 

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Qaternion.euler();

全部使用localPosition.

不能立马回头。

控制一个物体自身的旋转最好不要用世界坐标。

自身的localppostion..

还需要先取消invokeReapeating..

 

 

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setNativesize. 添加到image后,调整为自身合适的大小。

全部yonglocationPosition,本地位置。

invokeRepeating.   

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逻辑思路。。

如何去完成。。

所有移动对蛇头而言,

sb

蛇头move,每个一段时间突变,直接操控transform,改变一个值,

InvokeRepeating();

后面每一个蛇身移动到前一个位置。

最后一个蛇尾移动到蛇脖子处。

 

吃食物。往后加节点。

传送。传蛇头就可以了。蛇身复刻。

蛇头管理蛇身,

吃食物,蛇身变长,

 

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collider2d 边界。

锚点做好

相当于空气墙。

加一个红色,xian'shi

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场景。。。。。Scene

锚点。

借鉴开发思路。。

 

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图片虚化

Toggle

锚点

UGUI有渲染顺序。

坦克那个是直接加的image。它根据order 

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UGUI

Carmera 渲染层,Canvas 改成用Camera 渲染

2D.  制作2d游戏,

alt加左键, 

锚点进行设置。

outline shadow 描边,阴影。

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分辨率

Build Setting /player setttings

不需要默认全屏。

resolution 分辨率。

ps 填充。制作背景。

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授课教师

SiKi学院讲师

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