如果曾经运行过同公司的产品,并全屏的话
打开注册表
删掉UnityEditor中的所有东西
删掉公司项目名的注册表
解决方法
删掉项目重新发布,并且重新发布的时候更改公司名。
或者将全屏那个选项选为Enable
如果曾经运行过同公司的产品,并全屏的话
打开注册表
删掉UnityEditor中的所有东西
删掉公司项目名的注册表
解决方法
删掉项目重新发布,并且重新发布的时候更改公司名。
或者将全屏那个选项选为Enable
Resources文件夹用文件名来访问资源
Resource.Load(目标文件夹的名字)不需要加Resources/以及文件扩展名
gameObject.GetComponent<Image>.sprite=resource.Load(PlayerPrefs.GetString("sh","sh02"))
如果没有读取到sh存档则默认sh02
声音文件Audio Source
Audio Listener
创建存储用户数据
PlayerPrefs.GetInt()
PlayerPrefs.SetInt()
存储后开始游戏方法
绑定按钮事件开始游戏
死亡离子特效
添加死亡方法
变量isDie
在移动脚本中死亡后不能移动
协程
重载当前场景
死亡之后
记录得分,长度,在场景重载之前记录
暂停方法
在点击方法绑定脚本并选择方法
Space键冲突
Input中行为中空格键取消掉
定义分数和长度变量
定义文本信息
UpdateUI方法计算分数和长度
单例模式
Awake赋值
实例化UI显示随机数
Update中更新等级
和食物一样制定Reward预设
然后给食物生成方法一个bool参数
利用随机数生成奖励
在食物生成方法里面把食物替换成奖励目标,并取消图片
然后在触发碰撞检测里面更改标签,获得奖励销毁奖励
is Trigger 勾上后不会被其他碰撞器挡住,会检测碰撞
碰撞的两边只能有一个勾is Trigger
勾上 is Trigger的碰撞器称为触发器
用private void OnTriggerEnter2D来调用触发器函数
碰撞的两边只要有一个挂刚体就可以了,不用两边都挂
蛇头上挂刚体
身体加标签
从后往前进行
让canvas获取值
最后一个挪到蛇头的
Last方法让最后一个蛇身的位置移动到蛇头的地方
Insert(待插入的位置,从哪里)
再用RemoveAt(参数选择位置)移除
最开始的时候没有吃食物,数组为空,有空指针
屏幕中间的蛇身让先实例化在屏幕外边
给蛇身添加Box collider 2D
List泛型集合存储蛇身
创建蛇的预制体
创建精灵体来存储蛇身图片
三元表达式:奇偶性来取图片
给食物添加标签,和碰撞器。
在蛇头添加2D碰撞器,自己手动设置碰撞器 挂上刚体,要比图片小一点,istrigger选上。
给蛇头添加触发检测方法,销毁食物,
单例模式
static
get
食物要生成在Step范围之内
计算食物生成范围
蛇头旋转归正
四元数
避免蛇头的错误移动&&
CancelInvoke
每次多少步
x,y增量
localPosition
Update方法中
Input.Getkey()
InvokeRepeating("方法名",执行多久之后调用,每隔多久调用一次);
蛇头移动
突变:操纵Transform
传送
蛇身移动
继承蛇·s
吃食物
增加蛇身
销毁事物
撞到边界死亡
Box Collider 2D并不能自动识别Canvas
需要在控件里面手动调试
UGUI渲染是按顺序渲染
透明度在颜色里面调
Toggle Group
canvas的默认尺寸再Game面板的左上角设置