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Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.16

价格 免费

制作新的图片/文字

Mode 下面选择Toggle(单选框)toggle改大里面才能放进更大

add Toggle group component to Mode

只能有一个激活 所以把自由模式的toggle is on cancel

put toggle group in toggle

use toggle in clothes too

按键放大 全部拉升

可以在坐标上直接运算

UGUI 渲染顺序是按在canvas中由上zhi'xia

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图片虚化

Toggle

锚点

UGUI有渲染顺序。

坦克那个是直接加的image。它根据order 

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注意,UGUI的渲染顺序是层级面板的前后顺序,所以应该注意大面板与控制面板与文字的先后关系

 

1.为界面添加食物图片,添加Image,源图片添加食物图片,重复以上操作,添加所有食物图片

 

2.设计控制面板:

       技巧:先设计第一个,规范第一个大小,字体,样式后直接复制

                 锚点大小快捷设置可以将图片快捷填充到父对象大小

                 对多个游戏对象的同一属性赋同样的值,可以全选中在赋

 

 

     ·在控制面板下创建三个Text,分别为

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          “皮肤”:锚点四点控制面板上边中

             皮肤下创建一个toggle,改名Blue,锚点上边中,背景锚点大小全铺,对勾锚点左上角,位置左上,字体为“科技小蛇”

             在背景下创建几个Image,源文件拖入几个蛇的元素,组成一条蛇,舌头教徒转90

 

            复制粘贴Blue,创建另一条“小黄人蛇”

            设置单选框组

 

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          “模式”:锚点四点控制面板左线中

             在模式下创建一个UI-Toggle单选框

             Label改变:Text“边界模式”,设置字体,字体颜色,为单选框的Label添加OutLine组件

              BackGround改变:改变大小,改到合适,锚点左边中,改变颜色透明度

              CheckMark摁住alt,在锚点大小快捷设置里alt摁最后一个,勾勾会填充到父对象大小

              复制边界模式,改名自由模式

              由于自由模式与边界模式的单选框是互斥的,在模式父对象下加一个组件ToggleGroup,表示两个单选框为一组

              将父对象Mode拖入 自由模式与边界模式的Toggle组件下的Group属性表示其为一组

              找到边界模式,将Toggle组件下InOn(取消激活)的钩去了

 

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          “历史”:锚点四点控制面板下边中

                   在历史下设置两个子对象Text:

                   “上次:长度0,分数0”、

                   “最好,长度0,分数0”

                    锚点上边中

 

 

            (锚点快捷设置都是以父对象为基准)

 

 

 

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在Bg里建一个Image,把Food文件中的icecream-01拖入Source Image ,调整宽、高均为80,透明度为175,重命名为Food1,重复上述把icecream-02到icecream-10的元素调整到画板各个位置

ControPanel建一个Text,输入皮肤,Font Style:Bold aND Italic Font Size:35 Width 200 Height:50 PosX:0 Pos Y-50,重命名Skin

ControPanel建一个Text,输入模式,Font Style:Bold aND Italic Font Size:35 Width 200 Height:50 PosX:150 Pos Y-50,重命名Mode

ControPanel建一个Text,输入分数,Font Style:Bold aND Italic Font Size:35 Width 200 Height:50 PosX:0 Pos Y165,重命名Score,在Score中建Text,输入“上次:长度0,分数:0”Width:250 Height:50 PosX:0 Pos Y-75,重命名为Last。复制粘贴Last,改名为Best,输入“最好:长度0,分数:0”Width:250 Height:50 PosX:0 Pos Y-125。

Mode中建Toggle,Width:200 Height:50 Left :55输入“边界模式”调为居中,Font Size:30 color:#FF5858FF,加Outline,Background调整Width:35 Height: 35 Pos X:30  Pos Y:0 color:#F89D9DC8 透明度:200,将BackGround重命名Border,复制粘贴重命名为NoBorder,将Border选中调节锚点位置Pos X:0 Pos Y:-85,NoBorder选中调节锚点位置Pos X:0 Pos Y:-150,输入“自由模式”,其BackGround的color:#97C599C8。

Mode里,挂主键Toggle Group,选中NoBorder,勾掉Is On,把Mode拖入Group。

在Skin中建Toggle,Width 280 Height:100 PosX:0 Pos Y-115,重命名:Blue,调节BackGround的锚点,颜色改为蓝色,Checkmark调整Right 50 Height:50 PosX:50 Pos Y-25 Label调整Right:0 Height:50 PosX:0 Pos Y-25,输入“科技小蛇”,Font Size:25.在BackGrond中建Image,将文件SnakePart中的sh01拖到Source Image,Rotion Z:90,Pos X:-100 PosY:-20,将Image复制粘贴,,Pos X:-65PosY:-20,再复制粘贴,Pos X:-30PosY:-20,再复制粘贴,Pos X:40PosY:-20,再复制粘贴,Pos X:75PosY:-20。把Blue复制粘贴,重命名为Yellow,重复上述步骤,输入“小黄人蛇”,拖入sh02,勾掉Is On。Skin上加Toggle Group,最后将Blue 和Yellow的Group设定。

 

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toggle:选择器

toggle group:互斥选择器组

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UGUI渲染是按顺序渲染

透明度在颜色里面调

Toggle Group

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  • Toggle Group组件,使得只能单选
  • 按照层级顺序渲染,因此背景首先渲染总要放在上面。
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授课教师

SiKi学院讲师

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