蛇头移动
突变闪现移动复刻原始版 直接操控transform即可
每隔一段时间操纵(InvokeRepeating)
蛇身移动
1 移动到上一节的位置(妙啊) 适用于双色蛇身 根据奇偶性改变颜色
2 最后一节移到最前面 重复
eat 往后加一节身体 不影响蛇身
传送 同移动 只需管蛇头即可
蛇头移动
突变闪现移动复刻原始版 直接操控transform即可
每隔一段时间操纵(InvokeRepeating)
蛇身移动
1 移动到上一节的位置(妙啊) 适用于双色蛇身 根据奇偶性改变颜色
2 最后一节移到最前面 重复
eat 往后加一节身体 不影响蛇身
传送 同移动 只需管蛇头即可
cha
所有的移动都是相对蛇头移动
功能:
1.自身移动
2.蛇身移动,通过蛇头管理,并不是蛇身挂脚本自己移动
3.吃食物,蛇身变长
移动用invokerepeat控制
后面每一节蛇身继承上一节位置
或者将最后一节移动到蛇颈位置,但如果是颜色有要求则需要改动颜色
吃到食物后,往后加节点
1:移动方式,继承上一个位置,最后一个移动到第一个(改颜色)
2:吃东西,加到最后一个位置,看颜色
3;gu
边界模式
invoke repeat (隔一段时间)
蛇身有两种移动方式:
第一种:让后面的东西继承上一个的位置
第二种:只挪开蛇屁到蛇脖子,后面的身子继续跟随(颜色会会混乱)不采用
吃东西:
蛇头碰到食物(蛇身在后面加)
死亡
自由模式
所有的移动都是对头而言的。碰撞盒
实现功能:移动头和身、吃食物加长身体和销毁事物
transfrom 直接控制改变值
enke 一点点移动的目的
2种移动方法:每个物体都移动到它的前一个位置(使用第一种因颜色不同具有奇偶性);把最后的骨头移动到头后的首位 其余的不动
吃东西:往最后面加
死亡:撞到边界和蛇身
跳到上一次蛇头的位置 利用transform
逻辑思路。。
如何去完成。。
所有移动对蛇头而言,
sb
蛇头move,每个一段时间突变,直接操控transform,改变一个值,
InvokeRepeating();
后面每一个蛇身移动到前一个位置。
最后一个蛇尾移动到蛇脖子处。
吃食物。往后加节点。
传送。传蛇头就可以了。蛇身复刻。
蛇头管理蛇身,
吃食物,蛇身变长,
update和invo repeat有啥区别
蛇头需要的功能
移动:自身移动、控制蛇身移动
吃:增加蛇身,销毁食物
每个时间单位,蛇头向前移动一个单位
蛇身需要的功能
移动:·每一节蛇身移动到它前面蛇身的位置
·蛇屁股移动到
难点是如何让蛇在吃到食物时销毁食物,同时在蛇尾末端长出一个新身体单位。
以及如何编写蛇头读取键盘指令移动的代码,以及如何让每一个蛇身单位继承前一个单位的位置。
游戏逻辑实现概述
1.SnakeHead:实现基本所有逻辑
(1)Move:蛇头移动和蛇身移动
操纵蛇头的Transfrom每隔一段时间移动一定距离
然后蛇头发指令,让所有的蛇身移动到它前面蛇身的位置
第二种实现方法:将最后一个蛇身移动到第一个蛇身位置,但是这种适合蛇身是单色的模式
(2)Eat:吃到食物蛇身加一,食物自己销毁
2.SnakeBody:挂在Collider组件检测碰撞
3.无尽模式下传送的制作
蛇头移动 蛇身跟着移动
蛇头对蛇身下命令
蛇头对事物进行销毁
蛇身监控蛇头碰撞
transform蛇头移动(每隔一段时间移动)
invoke report(移动)
蛇身移动:
2种方法
1:继承前面位置
2:挪动蛇屁股至蛇颈(颜色不同很难实现)
吃食:
后加蛇身
死亡:
碰到任意边界器
触碰蛇身
传送:
对蛇头进行传送
移动:
适合多色蛇身
蛇在移动的过程中,第一种实现方法是,从后往前移动,
适合单色蛇身
第二种方法,蛇最后的一个节点移动到蛇头移动后的地方其余身体不动。
eat food :
蛇头控制所有蛇身的移动
用重复调用调用蛇身移动
蛇身移动到上一个位置,每一个的下一步都是上一个物体的位置 (单双色都可以使用,视觉上无差别)
把最后的一个物体移到最前面的后一个位置,视觉上造成移动的错觉(只有单色可以使用)
蛇头移动
突变:操纵Transform
传送
蛇身移动
继承蛇·s
吃食物
增加蛇身
销毁事物
撞到边界死亡
蛇头 承担大部分功能:
move 分为蛇头自己的移动和蛇身的移动
eat 吃食物 1.加一个蛇身 2.销毁食物
碰撞边界死亡
无边界传送
蛇身 承担与蛇头碰撞检测功能
加一个collider做检测
蛇头移动以突变(Transform)进行而不是插值(Lerp)变化或者(MoveToward)移动
用InvokeRepeating进行
蛇身有两种方法移动
1.让所有蛇身向“前”加1。实现起来较为困难。
方法:让每一个蛇身继承前一个位置,从后往前继承。
2.把最后一个蛇身移到蛇头后第一个节点。
由于双色蛇身,方法2会导致蛇身换色,吃食物加蛇身会颜色混乱。
吃东西
吃后加蛇头后第一个节点导致颜色混乱,所以加蛇尾节点
死亡
蛇头碰撞边界Collider检测
传送
蛇头Transform 变负值即可
双