边界传送
加body的tag
再碰撞方法里加入该标签的判断 (这都是模板了)方法留空Debug.Log 多边界用switch
直接把蛇头坐标移到对面 弹下去还要走一步以避免碰撞
按30一格就是好算
注意case是冒号
边界传送
加body的tag
再碰撞方法里加入该标签的判断 (这都是模板了)方法留空Debug.Log 多边界用switch
直接把蛇头坐标移到对面 弹下去还要走一步以避免碰撞
按30一格就是好算
注意case是冒号
当碰掉边界,变换坐标位置再加30,否则持续碰撞会来回切换
让蛇可以通过边界进行传送(撞自己和边界都会死亡)然后发生粒子特效
加标签,body
边界。。
localPosition 这个东西,因为都是在Canvas下
不在表面层级,所以,修改的时候,人在屋檐下,不得不低头。。
弹过去了之后再走一部。
点击SnakeBody,给身体加标签取名为B
身体加标签