死亡方法与特效
放在蛇头里
方法Die CancelInvoke
变量 状态 bool 拿爆炸特效GameObject 拖一下特效
特效播放就是实例化
协程(也叫接口?)来控制等一会重载场景(控制特效)
命名空间
IEnumerator(这是返回值) GameOver(float t)
yield return new WaitForSeconds(t);(看到这句话就会等待一下再执行下面的代码 括号内得是参数
死亡后记录得分
unity自带类
PalyerPrefs.SetInt("last1", MainUIController.Instance.length) ; 要记录的都是整数(名字加东西)
最佳的分判断 结构与上面记录一样 以0开始 判断后记录 记录后下次直接返回的就是这个值
这里就更加体现在记录数据系统中单例的重要性