对用户设置的储存
给start脚本写一个脚本UI
变量 两个文本组件持有
方法
Awake 里拿一下得分PlayerPrefs
回到开始场景回到游戏里用空物体先reset一下tranform挂上脚本 然后托好物体
再做一下start(GO)的按钮
方法用public 在帮一下监听事件 两个按钮的
这里一个ScriptHolder 控制两个场景 确实妙
才发现之前换行符写成除号了
皮肤与模式的设置(toggle)
方法 四个方法 注意特殊的bool isOn 动态bool(只有false转到true才会调用)
拖好方法
先把皮肤蛇头蛇身文件名储存下来PlayerPrefs(后面的是文件名)
border 用SetInt 没有setBool这个选项
上次设置的读取
start方法里一开始是蓝色的蛇 读取sh 默认sh01判断是否是蓝蛇
打勾 blue.isOn = true
其他一样的思路
变量还要把4个toggle 拿进来