完成换肤
记录的文件名,通过加载名称
使用resources文件夹,把需要加载的图片复制到resources文件夹中
使用一个方法去加载://通过resources.load
resources.load()
foreach(遍历父物体的所有的子物体 )
完成换肤
记录的文件名,通过加载名称
使用resources文件夹,把需要加载的图片复制到resources文件夹中
使用一个方法去加载://通过resources.load
resources.load()
foreach(遍历父物体的所有的子物体 )
1、AudioSource.PlayClipAtPoint
Resources.load<如果怕重名就加类型>();
加载换皮肤
Resources文件夹可以用来动态加载文件
Resources文件夹用文件名来访问资源
Resource.Load(目标文件夹的名字)不需要加Resources/以及文件扩展名
gameObject.GetComponent<Image>.sprite=resource.Load(PlayerPrefs.GetString("sh","sh02"))
如果没有读取到sh存档则默认sh02
声音文件Audio Source
Audio Listener