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这个资源需要翻墙才能下载
做2d游戏与做3d游戏旋转的角度不同,2d与3d相反
input.GetKeyDown(KeyCode.Space){ }
instantiate(object,position,rotation)
有关刚体的代码尽量都放到FixedUpdate()中,可以解决大部分问题
Vector3.right(x)/up(y)/forward(z)
camera配置
o size 8.5
图集的 sprite mode -mul
碰撞检测:双方都有碰撞器(box collider 2D)
运动的一方设为刚体(rigidbody 2D)
两个发生碰撞的物体一定都要有碰撞器其中一个要有刚体
Size调到8.5 比例调到5:4
旋转:左手螺旋定则(左手系)
bullect
player
两个物体不在同一层级上时,碰撞检测无法生效
//坦克死亡的方法
private void Die()
{
if(isDefended)
{
return;
}
PlayerManger.Instance.isDead=trus;
//产生爆炸音效
Instantiate(explosionPrefab,transform.position,transform.rotation);
//死亡
Destroy(gameObject);
}
课时16 时间4.50
size
待开发两个人游戏。
AudioSouce.PlayClipAtPoint(clip,wei'zhi)
按住shift 调整图片,整比调整。