英文单词时有拼错(比如 Barrier 拼成 Barriar, Bullet 拼成 Bullect);写代码时比较粗心,犯了一些简单的逻辑错误(比如玩家子弹碰到玩家时直接销毁了子弹,下一课时修复了这个...
英文单词时有拼错(比如 Barrier 拼成 Barriar, Bullet 拼成 Bullect);写代码时比较粗心,犯了一些简单的逻辑错误(比如玩家子弹碰到玩家时直接销毁了子弹,下一课时修复了这个bug);代码不够简洁、整齐(比如Vector2可以解决问题,但自始至终都在使用Vector3,然后把z设置成0,以及CreateItem方法不需要rotation参数,在实例化时一律传入Quaternion.identity即可);有些方法的效率有提升空间(比如随机生成地形)。也许是为了初学者的考虑,也许是Trigger老师的早期作品,课程有些粗糙,但仍有值得借鉴之处。总之,时间充裕的同学可以粗看一遍此课程。