屏幕:5:4;摄像机:size8.5
2d游戏:图片格式Sprite;
单张图片:Sprite Model调为Single;图集调为Multiply。
图集切割:Sprite Editor
屏幕:5:4;摄像机:size8.5
2d游戏:图片格式Sprite;
单张图片:Sprite Model调为Single;图集调为Multiply。
图集切割:Sprite Editor
1
display1 5:4
2
main camera
blackground black
inspecter size 8.5
3
graphics texture type
2d and ui
4
player1
sprite editor
5
save game
素材直接拖入
layout 布局
2 by 3
one column lay out
camera 玩家显示体验
size 8.5 background蓝色 display窗口5:4
素材加工 图集裁剪
texture type要调成sprite2D and UI +apply
图片要调成single
图集 multiple
切割 sprite editor slice automatic /grid by cell/count
小技巧 先用自动模式 拖动方框选定 得出具体数值 再在 grid by cell 中用这个尺寸来切割 关闭 apply
保存场景 建文件夹
素材切割,全屏切割与比例切割
右击Project
Cter+C保存场景
2D素材,类型要设为2d
多张图片需要切割,sprite mode 需要调成multiple
切割使用sprite editor,
2D游戏素材Texture Type要选择为Sprite(2D and UI)
Sprite Mode:
单张图片选择single,图集选择multiple
在Sprite Editor中进行图片的切割
1.图集的切割
小图片的切割技术
camera配置
o size 8.5
图集的 sprite mode -mul
Size调到8.5 比例调到5:4
size
摄像机。 size 8.5 背景黑色。 5:4窗口
一点一点调试。
给素材加工。把图集裁剪。
Texture Mode 变成UI.
单张图片Single
图集 mutiple.图集。需要切割。
Prite Editor 进行切割。
slice 自动切割。 slice 切割。
第二个以固定格来切。
调整。先获得数值,然后第二个,设置一下,切割。
Texture Type(贴图显示):默认Default;
改成Sprite(2D and UI))点击Apply;
图集:导进来的图片由各个小的元素图片组成,处理导进来的图集时首先调成2D andUI模式,然后mode调成Multiple模式。点击editor spite进行切割图集
2d图片导入 ================
摄像机size8.5
背景黑色
显示窗口5:4
切割精灵
场景搭建(就是调整一下相机、size可随意、比例可随意、相机颜色)
2D模式下Texture Type应该调为2DandUI
一、背景设置:
camare-background——黑色
比例——5:4
size——8.5
以上数值可以自己调试
Windows-console
二、素材处理:
Texture Type——调为Sprite(2D and UI)
Sprite Mode:单张图single,图集multiple
三、切割图片
sprite editor-slice-Type{自动、以格子尺寸切割,以格子行量切割}
小窍门:一开始调节方格的大小到合适的尺寸,随后选择以格子尺寸切割
四、保存场景,整理文件夹