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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

价格 免费

我用的是2022.3.3的版本,调整map大小的时候是可以全选所有的地图素材,一次性调整的

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通过Cube调整拖入场景的物体的大小

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  • born

选中四张图片,拉到hierachy,形成born动画

 

  • 动画重命名:

borncontroller

  • born拉到animation文件夹
  • borncontroller拉到animatorcontroller文件夹

 prefabs文件夹下,新建文件夹,Map

预制体拉到map

新建文件夹effects,将born拖进去

explore1和explore2拖进hierachy,形成爆炸特效

命名为Explosion

大小不再调整,拖到effects文件夹

出生的时候,无敌效果,shield

大小3.3.3拖到effects文件夹

 

河流,map3,map4,river

大小3.3.3拖到effects文件夹

左边Gimes,去掉camera

 

动画命名

river rivercontroller

explosion explosioncontroller

shield shieldcontroller

分别拖入animation和animatorcontroller文件夹

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素材直接拖入

layout 布局

2 by 3

one column lay out

camera 玩家显示体验

   size 8.5     background蓝色  display窗口5:4

素材加工 图集裁剪  

texture type要调成sprite2D and UI  +apply

图片要调成single

图集 multiple

切割   sprite editor  slice  automatic  /grid  by cell/count

小技巧  先用自动模式  拖动方框选定  得出具体数值   再在 grid by cell 中用这个尺寸来切割 关闭 apply

保存场景 建文件夹

主角创建  把图片拖入hierarchy

小技巧  创建cube   把坦克调到与一个tube相似的大小 1平方

sprite renderer精灵渲染器

可以在里面换图片

ctrl+D 复制 换成地图图片 wall

动画

两个文件夹  一个是animator controller, 一个是animator

粗暴法 原地出生四张图片连成动画 点第一张,按shift,在点最后一张,全选了拖到hierarchy 保存

 

 

 

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做不了动画了!

我不能多选啊???

怎么回事???

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Animation:存放动画文件

AnimatorController:存放动画控制器

创建2D动画:

连续的图片拖到hierarchy,命名动画文件,保存

 

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Prefabs

Wall

Barriar

Grass

Heart

Animation

Animator 

Born

BronController

Effect

Explosion

Shield

River

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按住shift拖拽可以多选,可以制作动画

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以米为单位。创建cube来对比大小。

gizoms 记得勾选上。

创建预制体。

直接改变sprite render的图片。

创建动画。

将图片一起放上去。

 

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Prefabs:用来存储预制体(场景中的角色物体)

 

Animation:用来存储动画

AnimatorController:用来存储动画控制器

BornController:控制器

Effect:特效文件夹

Explosion-Explode:爆炸

Shield:庇佑、屏障、保护盾

River:河流

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以cube为对照调整坦克大小

创建预制体文件夹

直接复制坦克拖拽精灵

创建预制体

创建动画和动画控制器文件夹

创建动画的简单方法:将动画图片拖入菜单自动生成。

 

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动画与动画控制器

自动分割图集(Sprite Editor)

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unity 中的 内置 的 Cube 的大小是 长宽高都是1 米

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动画制作小技巧:

选中project面板中需要做成动画的全部图片,然后拖入Hiearchy面板,会自动生成动画(三角形图标的是动画,四个小方块的是动画控制器)

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shift选中多张图片拖入场景,可以直接创建为Animation

会生成一个Animation和一个Animator

选中文件后F2重命名文件

 

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