我用的是2022.3.3的版本,调整map大小的时候是可以全选所有的地图素材,一次性调整的
我用的是2022.3.3的版本,调整map大小的时候是可以全选所有的地图素材,一次性调整的
通过Cube调整拖入场景的物体的大小
选中四张图片,拉到hierachy,形成born动画
borncontroller
prefabs文件夹下,新建文件夹,Map
预制体拉到map
新建文件夹effects,将born拖进去
explore1和explore2拖进hierachy,形成爆炸特效
命名为Explosion
大小不再调整,拖到effects文件夹
出生的时候,无敌效果,shield
大小3.3.3拖到effects文件夹
河流,map3,map4,river
大小3.3.3拖到effects文件夹
左边Gimes,去掉camera
动画命名
river rivercontroller
explosion explosioncontroller
shield shieldcontroller
分别拖入animation和animatorcontroller文件夹
素材直接拖入
layout 布局
2 by 3
one column lay out
camera 玩家显示体验
size 8.5 background蓝色 display窗口5:4
素材加工 图集裁剪
texture type要调成sprite2D and UI +apply
图片要调成single
图集 multiple
切割 sprite editor slice automatic /grid by cell/count
小技巧 先用自动模式 拖动方框选定 得出具体数值 再在 grid by cell 中用这个尺寸来切割 关闭 apply
保存场景 建文件夹
主角创建 把图片拖入hierarchy
小技巧 创建cube 把坦克调到与一个tube相似的大小 1平方
sprite renderer精灵渲染器
可以在里面换图片
ctrl+D 复制 换成地图图片 wall
动画
两个文件夹 一个是animator controller, 一个是animator
粗暴法 原地出生四张图片连成动画 点第一张,按shift,在点最后一张,全选了拖到hierarchy 保存
做不了动画了!
我不能多选啊???
怎么回事???
创建玩家,调整大小
Animation:存放动画文件
AnimatorController:存放动画控制器
创建2D动画:
连续的图片拖到hierarchy,命名动画文件,保存
Prefabs
Wall
Barriar
Grass
Heart
Animation
Animator
Born
BronController
Effect
Explosion
Shield
River
按住shift拖拽可以多选,可以制作动画
以米为单位。创建cube来对比大小。
gizoms 记得勾选上。
创建预制体。
直接改变sprite render的图片。
创建动画。
将图片一起放上去。
Prefabs:用来存储预制体(场景中的角色物体)
Animation:用来存储动画
AnimatorController:用来存储动画控制器
BornController:控制器
Effect:特效文件夹
Explosion-Explode:爆炸
Shield:庇佑、屏障、保护盾
River:河流
2019.11.13 9:30
以cube为对照调整坦克大小
创建预制体文件夹
直接复制坦克拖拽精灵
创建预制体
创建动画和动画控制器文件夹
创建动画的简单方法:将动画图片拖入菜单自动生成。
动画与动画控制器
自动分割图集(Sprite Editor)
unity 中的 内置 的 Cube 的大小是 长宽高都是1 米
摄像机地显示在scence地Gizmes中可以找到
1. Unity以m位单位
2.
动画制作小技巧:
选中project面板中需要做成动画的全部图片,然后拖入Hiearchy面板,会自动生成动画(三角形图标的是动画,四个小方块的是动画控制器)
shift选中多张图片拖入场景,可以直接创建为Animation
会生成一个Animation和一个Animator
选中文件后F2重命名文件