坦克的攻击方法 子弹
Attack() 检测空格下的按下 实例化*注意方法应用 Instantiate(子弹的变量,坦克位置,旋转角度(无旋转))一个子弹
拿到子弹预制体的引用(预制体的)
坦克的攻击方法 子弹
Attack() 检测空格下的按下 实例化*注意方法应用 Instantiate(子弹的变量,坦克位置,旋转角度(无旋转))一个子弹
拿到子弹预制体的引用(预制体的)
if(Input.GetkeyDown(KeyCode.Space))
{
Instantiate()
}
tank的攻击方法
public GameObject bullecPrefab;
GetKeyDown(KeyCode.Space))
Instantiate(bullectPrefab,transform.position,transform.rotation);
input.GetKeyDown(KeyCode.Space){ }
instantiate(object,position,rotation)
攻击方法。
空格键。实例化子弹。
GetkeyDown是(KeyCode. )是键盘输入
定义坦克的攻击方法
按下空格生成子弹