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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

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坦克的攻击方法 子弹

Attack()  检测空格下的按下  实例化*注意方法应用 Instantiate(子弹的变量,坦克位置,旋转角度(无旋转))一个子弹

拿到子弹预制体的引用(预制体的)

 

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if(Input.GetkeyDown(KeyCode.Space))
{
 Instantiate()
}

 tank的攻击方法

 

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public GameObject bullecPrefab;

GetKeyDown(KeyCode.Space))

Instantiate(bullectPrefab,transform.position,transform.rotation);

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input.GetKeyDown(KeyCode.Space){ }

instantiate(object,position,rotation)

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攻击方法。

空格键。实例化子弹。

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GetkeyDown是(KeyCode.     )是键盘输入 

 

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定义坦克的攻击方法

按下空格生成子弹

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授课教师

SiKi学院老师

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