第二种变向 绕z轴旋转
现在顺时针旋转是负的度数 因为z轴朝着我们
往右转 -90度 h,v正负负责坦克朝向 再加上子弹的朝向
bulletEulerAngles = new Vector3(0,0,90);
上0(无旋转初始图)下180都可以
第二种变向 绕z轴旋转
现在顺时针旋转是负的度数 因为z轴朝着我们
往右转 -90度 h,v正负负责坦克朝向 再加上子弹的朝向
bulletEulerAngles = new Vector3(0,0,90);
上0(无旋转初始图)下180都可以
2D UI要反过来
2D游戏界面 Z轴旋转 度数是相反的
做2d游戏与做3d游戏旋转的角度不同,2d与3d相反
旋转:左手螺旋定则(左手系)
子弹朝向问题,移动方法。
旋转z轴。
旋转是反着的。
2d是3d的水平镜像,所有角度都是反的
2D游戏旋转方向与3D游戏方向制作相反,
2D制作我们看到的视野是从屏幕中向外看的视角
2D按旋转按逆时针方向,3D
子弟产生的角度:当前坦克的角度+子弹应该旋转的角度
这里当前坦克的角度就是0吧,所以直接Euler子弹的旋转角度也是可以的吧?
实际上,你是从屏幕内往外看,2D游戏的UI度数调整和3D刚好相反
2D顺时针旋转90°是-90°
因为,我们是从屏幕内侧往外看(参照坐标系,Z指向屏幕外。)
按下wasd键时,改变坦克旋转角度,不要改变坦克图片;让实例化出的子弹旋转角度等于坦克的旋转角度,这方法比老师教的简单一些。
2D游戏与3D游戏X轴相反
做2D游戏的时候,旋转角度应该是反过来的负度数
2D游戏的UI与3D是相反的,即旋转度数相反
2D和3D的旋转角度是相反的。不相同的