第二种变向 绕z轴旋转
现在顺时针旋转是负的度数 因为z轴朝着我们
往右转 -90度 h,v正负负责坦克朝向 再加上子弹的朝向
bulletEulerAngles = new Vector3(0,0,90);
上0(无旋转初始图)下180都可以
子弹的移动 update 同样的移动方法 注意是沿y轴
1,前面先加上个速 度 transform.Translate(transform.up*movespeed*Time.deltaTime,Space.World);(还是世界坐标轴,但如果坦克用的是自身坐标系Space.self,则子弹应用世界坐标轴)不填默认world
此时子弹无cd
2,设一个计时器(player) CD
private float timeVal;
定时
在update 里用 if来判断是否attack
发射后归0 在attack方法里加上
触发检测 trriger
将子弹碰撞器上的is Trigger 勾选
在bullet脚本里
private void OnTriggerEnter//(触发器进入)//2D (Collider2D collision)
一定要加2D