空气墙制作 标签的添加
物件下面的Tag addtag 进入标签window 编辑添加
Collider2D
collision 触发碰到的物体
在触发方法中加入 switch判断物体标签
一列标签,先搭好框架,到时候再往里填
销毁子弹
空气墙碰撞消失法
复制一个barrier(map) ctrlD 删掉渲染器 AirBarrier 就成没有图像的barrier了
空气墙制作 标签的添加
物件下面的Tag addtag 进入标签window 编辑添加
Collider2D
collision 触发碰到的物体
在触发方法中加入 switch判断物体标签
一列标签,先搭好框架,到时候再往里填
销毁子弹
空气墙碰撞消失法
复制一个barrier(map) ctrlD 删掉渲染器 AirBarrier 就成没有图像的barrier了
课时16 时间4.50
触发检测。
tag
和onTriggerEnter2d 结合使用。
collistion 是另一个物体。
制作一睹空气墙。
1.区别不同的碰撞物体,通过添加标签的方法。
2.switch语句
3.搭建空气墙