yan'chi
yan'chi
敌人的制作
利用玩家ctrlD一份直接在上面改 断开预制体连接???
改渲染
添加Enemy脚本 把玩家脚本中的内容全部copy过来
记住要把它拖进script再改,不要中途改
先等等,让敌人脚本钩去掉
给Heart做一个爆炸效果
在Heart脚本里
public GameObject explosionPrefab;拿到爆炸效果的引用(不是拿组件)到时候再拖一下yin'yong
在Die方法中加入
Instantiate(explosionPrefab, transform.position, transform.rotation);标准实例化
先做出生特效 添加Born脚本 播放 销毁 产生玩家
在start里做一个延时调用
Invoke("BornTank",1f);
做一个方法
拿下玩家的引用
public GameObject playerPrefab;
private void BornTank()
{
Instantiate(playerPrefab, transform.position,Quaternion.identity);(无旋转)
}
再延时销毁 Destroy(gameObject, 1f);
再删掉已有的player,bullet等 终于好了太棒了
pubkic GameObject
Instantiate(explosionPrefab,transform.position,transform.rotation)
Instantiate(transform.position,Quaternion.identity
Destroy(gameObject,0.8f)
Invoke,延时调用,在start时候调用。
Heart 爆炸,
enemy copy
出生特效。
延迟2秒 就生不出来坦克了
死亡爆炸特效
Heart脚本的7 8
Born脚本的表面编写
Invoke方法记时和Destory方法记时是同时开始的,如果Invoke方法比Destory方法设置的时间长一些,比如1.0f和0.8f,则在调用Borntank方法生成坦克的1s内,到第0.8s时就开始运行Destory方法销毁了Born游戏物体,坦克无法生出。
坦克的产生依赖于Born游戏物体,如果游戏界面没有Born物体,则无法产生坦克。
Enemy遇到Player无法被销毁。