用同样的产生特效产生两种敌人 复制一个敌人
还要拖图片切换 上右下左
再在born脚本中写下敌人的产生方法 写一个数组 因为要产生多个
public GmaeObject[ ] enemyPrefabList;
再写个bool变量用于区分出生特效(因为用的同一个)
public bool createPlayer;
再在之前的实例化玩家的那个出生方法中加上判断
随机产生 int num = Random.Range(0,2);
Instantiate(enemyPrefabList[num], transform.position,Quaternion.identity);
是0的话就是小坦克,1则是大坦克
再往born里拖引用 再copy几份born 就会产生不一样的,再把其中一个勾选为玩家
再往敌人脚本里拖好公共变量