初始化地图的其他游戏物体
坑:只有tank等移动的要加刚体,他们的碰撞体不用钩Is Trigger
实例化地图
for循环 每个产生20个 让墙多一点
初始化玩家(Born)
拿到变量 得到Born组件 将其createPlayer设置为true,
敌人 一开始三个,之后随机在这三个位置产生
bool值默认false,故不用再设
随机产生敌人的方法
用随机数0~2(0,3)
给一个空间坐标变量
再做判断if位置
再在原来位置加上InvokeRepeating(延时调用的方法)参数:(方法名,延时时间,每隔多久)