HedgehogTeam.EasyTouch
OnEnable
OnDisable
OnDestroy
HedgehogTeam.EasyTouch
OnEnable
OnDisable
OnDestroy
1.如何使用插件
2.怎么接入插件
3.
#paragme Warning disble 0618 //预处理
sdfjhsdjhfsdfjsddsjfsjd
jdsfhsf
sdfjsfhkjsf
sjbdafshfksdjf
jdfsfhkjhdf
kjdffjh
adsfsfds
dfs
df
adfasdfsadfs
df
sdf
sadfsadfasdfasdfsadfsa
df
sdf
sadfsfsafsdgawer
s
vxc
w
edr
sadfsdf
efasdfafderwdgfsadfsaasfd
df
asfd
asdfasdfagwer
csfasdfascv
asdfawerwdfas
dfwersafasd
sdf
asdfasdfasgsdfdf
adsf
sadfsd
fsdsdrwesd
gsdagf
sdf
s
dfsadfsdf
sdf
asfsaf
asf
asf
sdgwerrq
sdf
asd
cb
cx
cvzv
zx
vx
afadf
asdf
sd
fsd
fsdrsadf
sdf
sd
fsad
fasdf
asdfsdgsdf
ewrs
dfs
dfsdf
s
df
sadf
adsfwer
w
er
sdsd
g
gxc
v
dsag
tergdsf
gas
df
fga
agh
hq
ert
在Joystick 勾选 锁跳
按钮 :
Jssues in button behavior
操作:随便找一个脚本,打开第二个执行顺序
把ETCbutton 加进去放在第一位
用 ETCInput类的脚本 再都加进去
空格所有按钮都执行:
按钮的 使用unity 给勾选掉
两种取消图像的方法
抬头低头 转的是摄像机
在Direction ation中的 Auto link on tag
选择 main Camera
轴的属性 有两种模式
一种是分开玩
axes properties
是否启动uniy的轴
第二个点就行生不生效摇杆
第三个不知道默认勾选
轴的名字 要区分开
行为是怎样触发的. 一般是press 按住
按下是到头触发一次,一般是特殊需求
dead zone method
死区 在一定范围内算你误触
翻转轴
对加进来的物体进行直接操纵 +speed
enable inertia 阻尼器
抬头低头
一种是结合起来
turn and move
camera 自动连接
两种跟随模式(拖进camera,制定目标)
1.一个保持相对静止
2.平滑的跟随
始终只能看被跟随物体负方向
墙检测
OnTouchStart()
OnTouchEnd()
OnSwipe()
sa
如果你用过C/C++ 的函数指针,那么跟你说委托就是函数指针,事件就是保存多个函数指针的数组就够了。