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C#编程-第二季-面向对象-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021-10月20日 使用VS2019

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int[] myArray = {1,2,3,4}

int myEle = myArray[4];

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F10逐语句:进入函数内部    F11逐过程:不进入函数内部

 

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gtyhgvujyhfvuyjhyhjfvuyjlovfy6rfyujhvgbd6kfvgghdtkvvfyhvhjuyk,vfhy

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引用类型存储在堆中,有两段内存,

第一段存储实际的数据,它总是位于堆中;第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置

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捕捉和处理异常

try……catch……finally

try中放的是可能出现异常的语句

catch中放的是捕捉到异常后的处理,并且catch中可以指定异常类型,当指定异常类型时,需要在catch后用括号把异常类型放进去,如果只有一个catch,表示捕捉任何类型的异常。

finally中放的是不管是否捕捉到异常都做得处理。

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        static void ShowList(List<int> list)  //遍历列表的方法 ShowList
        {
            foreach(int temp in list)
            {
                Console.WriteLine(temp + " ");
            }
        } 
        static void Main(string[] args)
        {
            List<int> list = new List<int>() { 15,25,628,788,524,15};

            list.Add(10);  //增加数据

            list.Insert(3,500); //在索引 3 前面插入数字 500   插入数据

            list.Remove(15);  //移除第一个  移除数据
            list.Remove(15);  //移除第二个

            

           Console.WriteLine ( list.IndexOf(25));  //查询数据 所在的索引位置  第一个重复的数据

            list.Sort();  //排序方法 

            ShowList(list);  //调用遍历列表方法
            Console.ReadKey();

 

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当一片区域没有指针所指的时候会自动被回收,例如数组指向另一个数组时,原来数组将被回收

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泛型使用原因:省去因类型不一样的重复代码,例如写一个加法类,返回类型为整形,若想用小数进行加法,则需要重新写类型。

泛型使用:class 类名<T>,类中所有要是使用到的类型换为T

dynamic类型:查阅资料C# - 解析的万金油dynamic_c# 獲取dynamic-CSDN博客

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List相关函数

List.Add          List.Insert   

List.Remove   List.Removeat     

List.IndexOf()//查找下标,从前往后

List.LastIndexOf()//从后往前

List.Sort

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List(列表)的相关内容

创建时没指明列表容量,则默认为4,超过4时按容量倍数扩充,例如:4、8、16···

若表面初始容量,按容量倍数扩充,例如:

List<int> l=new List<int>(10); 10、20、30···

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结构体与类的关系

结构体数据直接存放在栈里,类数据存放在堆里

类的实例化对象相当于指针指向堆里的数据

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static 

修饰成员变量时:为静态成员,可以被所有的实列共享,通过类名来访问,不能通过实例对象访问

修饰方法时:只可以使用静态变量

修饰类时:类中只能包含静态变量

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