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Unity
C#与Lua语言之XLua进阶—Unity热更框架
5437
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(5人评价)
C#与Lua语言之XLua进阶—Unity热更框架
制作完成于2022年1月28日,使用VS2019,IDEA2020,Unity2018
价格
¥
192.00
学习有效期
永久有效
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001.课程介绍
课程配套代码、Unity工程及学...
101.OOP继承与派生1
102.OOP继承与派生2
103.OOP多态1
104.OOP多态2
105.抽象类与抽象方法1
106.抽象类与抽象方法2
107.密封类与密封方法
108.接口1
109.接口2
110.Lua中的OOP1
111.Lua中的OOP2
201.委托的定义
202.委托的多播
203.系统内置委托1
204.系统内置委托2
205.系统内置委托3
206.泛型约束1
207.泛型约束2
301.文件IO与FileInf...
302.FileInfo类与Di...
303.Path类与DriveI...
304.File类1
305.File类2
306.文件的读取与写入
307.数据流写入与读取1
308.数据流写入与读取2
309.二进制序列化与反序列化
310.XML序列化与反序列化
311.Lua中的文件IO1
312.Lua中的文件IO2
401.Unity中的携程1
402.Unity中的携程2
403.Unity中的携程3
404.Lua中的携程1
405.Lua中的携程2
406.Lua中的携程3
407.Lua中的携程4
501.C#中的异常处理
502.Lua中的异常处理
601.xlua热更框架简介
602.Unity中访问Lua下...
603.Unity中加载Lua文...
604.Unity中加载Lua文...
605.Unity中加载Lua文...
701.获取全局基本数据类型
702.映射到普通Class
703.映射到接口1
704.映射到接口2
705.映射到接口3
706.ByValue映射到字典...
707.映射到LuaTable类
708.映射到委托1
709.映射到委托2
710.映射到委托3
711.映射到LuaFuncti...
801.Lua调用Unity函数...
802.Lua访问CSharp父...
803.Lua访问CSharp重...
804.Lua访问CSharp中...
805.Lua映射CSharp结...
806.Lua映射CSharp委...
807.定义C#泛型方法与扩展方...
808.调用C#泛型方法与扩展方...
809.调用C#泛型方法与扩展方...
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虚幻UE5科幻类场景地编及渲染优化
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UE5/虚幻5第三人称多人射击游戏下(网络游戏)
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UE5/虚幻5第三人称多人射击游戏上(网络游戏)
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C++面向对象进阶
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授课教师
老师_狸墨
U3D/UE4老师
课程特色
视频(65)
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808.调用C#泛型方法与扩展...
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