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UI框架 - 基于Unity5.3UGUI
价格 ¥ 90.00
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组件Canvas Group,有Blocks Raycast属性,勾选,可以关闭页面

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艾润Irene · 2020-03-17 · 该任务已被删除 0

UI回调函数无法识别枚举类型的参数

 

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艾润Irene · 2020-03-17 · 该任务已被删除 0

这里有一点要注意,调用Load后边会有路径问题。

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晓臣同学 · 2019-08-03 · 该任务已被删除 0

Serializable 

Dictionary

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凤凰院凶真 · 2019-06-13 · 该任务已被删除 0

这里我直接在 BasePanel 里写 OnClosePanel(),然后在 BasePanel 的 OnEnter() 和 OnExit() 方法内使用 gameObject.SetActive(true/false) 控制显示隐藏,但目前还不知道这种做法有没有什么弊端?

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冬阑 · 2019-02-11 · 该任务已被删除 0

将panel放在canvas下面,设置父子级关系为false,不然会影响canvas的显示。

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J博士 · 2018-08-06 · 该任务已被删除 0

单例模式的核心

UIManager单例模式整个工程里面只有初始化的时候才会去构造

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J博士 · 2018-08-06 · 该任务已被删除 0

字典存取json信息

UIManager控制整个框架所有面板Prefab的路径

Fromjson 解析

Tojson 转换成json

1.解析保存所有面板信息(PanelPathDict)

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J博士 · 2018-08-04 · 该任务已被删除 0

不同工程需要开发者编辑的:

UIPanelType:UI面板的类型,保存这个工程中所有的面板。

UIPanelType.json:保存所有Panel对应的路径。

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J博士 · 2018-08-04 · 该任务已被删除 0

将所有图片设置为Sprite

屏幕匹配模式:Match WIth Screen Size

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J博士 · 2018-08-03 · 该任务已被删除 0

UI框架

管理场景中的所有面板

跳转和交叉面板

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J博士 · 2018-08-03 · 该任务已被删除 0

测试

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zhoulk · 2018-01-23 · 该任务已被删除 0

页面的关闭遇到大型的建议直接Destroy,以提高性能,需将UI框架稍作修改,地方比较零散就不贴码了。

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浪迹天涯义 · 2018-01-12 · 该任务已被删除 0

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