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Unity
Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
6794
人加入学习
(4人评价)
Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
制作完成于2022年3月21日,基于Unity2020.3
价格
¥
304.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(4)
84-完善飞毯功能
全部任务
04-项目创建与素材导入
05-制作开场剧情的场景
06-创建主角的动画控制器与剧情...
07-使Gris自动移动到目标位...
08-使Gris的动画状态发生转...
09-制作石像的眼泪
10-制作眼泪的移动路点
11-获取所有的路径点并存贮到数...
12-间隔时间去生成眼泪
13-眼泪脚本
14-眼泪的移动
15-让眼泪移到不同的位置
16-获取石像的脚本引用
17-让眼泪朝不同方向飞走
18-拼接地形
19-给地形添加2D边界碰撞器
20-处理地形的细节
21-实现控制人物移动的思路
22-获取玩家的输入
23-通过刚体的速度来控制人物移...
24-将Y轴向的速度合并到刚体速...
25-跑步动画的状态改变与人物翻...
26-实现人物的跳跃功能
27-处理可以连跳的问题
28-用1D混合树处理动画的两个...
29-完善跳跃的功能
30-使游戏随着剧情自己添加与删...
31-完善之前功能的细节处理
32-序幕情结束之后的后续处理
33-摄像机位置平滑差值的思路
34-摄像机位置的平滑移动
36-梳理之前的代码逻辑
37-解决屏幕大小不一样导致的速...
38-关于完整地形的摆放
39-绘制边界碰撞器
40-使Gris可以从下往上跳上...
41-处理之前功能的细节部分
42-下路的判定条件写在哪
43-下落状态的判定
44-起跳碰到地形不转Idle动...
45-检测发生碰撞的点的位置
46-2D物理材质
47-完善地形细节
48-Gris的行走功能
49-制作可拾取的眼泪
50-制作外圈效果
51-使眼泪可以收集
53-收集眼泪后的图案渐变
52-完善眼泪消失的细节功能
54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体
55-实现眼泪移动跟随功能
56-设置眼泪跟随的不同目标位置
57-使眼泪进行相对运动
58-数学函数中的pingpon...
59-处理眼泪跟随时的抽搐问题
60-完善之前功能的细节
61-摆放眼泪物品的位置
62-判定通关的方法
63-进入检测区域后更换音乐
64-之前功能的整体测试
65-处理切换音乐的细节功能
66-梳理需要实现的关卡切换的所...
67-制作第二个场景
68-异步加载第二个场景
69-人物上升和下落的方法
70-在剧情过度脚本里给外部提供...
71-制作特效小花
72-小花消失的特效代码
73-完成关卡之间的过度
74-对散花的细节处理
75-创建摄像机控制脚本
76-摄像机的三个插值
77-制作摄像机检测区域
78-到达检测区域后调用的方法
79-测试摄像机参数改变的功能
80-设置其他检测区域的参数
81-剧情开始与剧情结束的摄像机...
82-调整摄像机默认位置参数
83-实现飞毯的功能
84-完善飞毯功能
85-使游戏物体运动相对静止的方...
86-播放跳跃音效与眼泪音效
87-添加移动音效与第二关卡的背...
88-播放床单和Gris的剧情动...
89-完善过度剧情
90-添加落地音效
91-倒播剧情动画
92-精灵遮罩的使用方法
93-排序组组件的使用
94-透明度裁剪
95-关于第二场景的细节制作说明
96-场景过度色彩晕开的实现思路
97-实现效果与色彩信息的存贮思...
98-定义存贮数据的信息类
99-获取原始状态数据的思路
100-存贮所有子对象的精灵渲染...
101-存贮所有子对象的Tran...
102-获取原始状态数据并设置默...
103-完善存贮数据的方法
104-修改底层背景颜色的透明度...
105-测试底层背景颜色的晕开效...
106-上层颜色晕开方法
107-调用上层颜色的晕开方法
108-下层颜色晕开效果的方法
109-优化通关剧情部分的代码
110-使游戏运行更加流畅
111-整理两个场景使过度自然
112-场景过度的完成
113-制作花的预制体
114-制作歌曲预制体
115-花听到歌曲开放的效果
116-播放花开音效与生成眼泪位...
117-创建歌曲脚本
118-唱歌状态下歌声游戏物体的...
119-使玩家可以控制Gris唱...
120-修改歌曲与产生花的细节
121-添加歌声音频
122-给歌声添加衰减效果
123-添加关卡二的摄像机检测区...
124-添加其他检测区域并测试关...
125-修复之前测试出来的问题
126-制作提示说明的UI
127-制作移动的鸟群
128-细节问题的处理
129-添加唱歌动画
130-完善唱歌功能
131-关于摄像机抖动的原因与解...
132-摄像机跟随与跟随点位置的...
133-解决摄像机抖动问题
134-完善游戏细节
135-触发BOSS战的脚本
136-制作Gris的心魔
137-控制Boss移动的思路
138-Boss的移动
139-使Boss可以进行魔音攻...
140-设置攻击CD
141-Boss血量的减少与死亡
142-切换大战心魔时的背景音乐
143-检测玩家是否可以开启BO...
144-心魔死亡之后的处理
145-玩家死亡之后的处理
146-游戏最后的细节处理
147-异步加载第一场景
148-摄像机位置调整
149-完善地形细节
150-其他参数的调整
151-Last But Not...
35-实现声音逐渐消失的效果
00-课程演示
01-课程介绍
03-项目的完整演示
02-学前需知
素材,资料
游戏包
工程源码
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