如果使用nextposition = transform.position,那用desireVelocity判断机器人的移动就可能会出现方向错乱吧。
正常使用回复 @ 吴小金:
什么正常使用?
不会出现方向错乱 回复 @ 吴小金:
我是试过老师说的,navMeshAgent会跟机器人绕圈!
我创建了一个EmptyObject,吧navMeshAgent组件加在这这里,然后在Update里保证EmptyObject的位置与机器人的位置一样。巡逻是没有什么大问题,追捕的时候就会出现问题!
nacagent和animator放在同一个游戏物体上 他俩控制的是一个游戏物体 不能分开回复 @ 吴小金:
放在一起的话我想不到什么好的办法可以很好的控制,老师什么时候可以帮我远程调试一下?
navagent 不控制移动 只得到要走的方向 animator控制移动 跟视频中教的一样回复 @ 吴小金:
这几天不方便远程在外边回复 @ 吴小金: