首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
第77任务: 745-使敌人可以收起武器
查看课程
任务列表
第1任务: 600-课程演示
第2任务: Trigger宝纸们的微信交流群
第3任务: GameResources.unitypackage
第4任务: SceneResources.unitypackage
第5任务: 工程源码
第6任务: 游戏包.zip
第7任务: 601-本季说明
第8任务: 602-代码重构的思路
第9任务: 603-创建不同职业的脚本
第10任务: 604-分离法师脚本
第11任务: 605-分离刀客部分的功能
第12任务: 606-分离剑客和刺客部分的功能
第13任务: 607-删除多余的变量
第14任务: 608-优化状态机行为脚本
第15任务: 609-创建新的Biomech
第16任务: 610-深度查找子对象的方法
第17任务: 611-转换不同职业隐藏不同的游戏物体
第18任务: 612-查找并存贮所有武器的碰撞器
第19任务: 613-获取法师职业下的变量引用
第20任务: 614-动态加载技能特效资源
第21任务: 615-获取其他职业下的资源引用
第22任务: 616-解决重构出现的问题
第23任务: 617-保存所有职业的状态机
第24任务: 618-显示隐藏不同职业的武器
第25任务: 619-给不同职业补充会响应的动画事件
第26任务: 620-给新场景添加武器刀
第27任务: 621-添加克隆体敌人
第28任务: 622-使刺客可以正常处决
第29任务: 623-更换法师模型
第30任务: 624-重生之我是天使小姐姐
第31任务: 625-修改护盾的功能实现
第32任务: 701-启用根运动
第33任务: 702-使用脚本控制根运动的发生
第34任务: 703-使用根运动控制Biomech的行为
第35任务: 704-获取当前状态机状态播放的状态信息
第36任务: 705-设置需要屏蔽更新位置与旋转信息的状态
第37任务: 706-目标匹配
第38任务: 707-目标匹配方法的参数
第39任务: 708-使用目标匹配
第40任务: 709-使用脚本控制根运动来达成目标匹配的效果
第41任务: 710-处理目标匹配效果的细节
第42任务: 711-定义目标匹配结构体
第43任务: 712-目标匹配的参数配置
第44任务: 713-获取匹配节点的引用
第45任务: 714-通过CBC设置匹配的位置
第46任务: 715-发送被处决者处决部分到处决者里进行匹配
第47任务: 716-梳理处决流程
第48任务: 717-封锁因为目标匹配导致的根运动旋转
第49任务: 718-封锁因为目标匹配导致的根运动Y轴向位移
第50任务: 719-处决3与处决4的的匹配
第51任务: 720-设置匹配偏移量
第52任务: 721-配置偏移量
第53任务: 722-局部坐标转世界坐标出现的问题
第54任务: 723-正确获取对应点从自身坐标系转世界坐标系的方法
第55任务: 724-完成处决的正确匹配
第56任务: 725-使刀客剑客状态不会卡攻击
第57任务: 726.5-烘焙地形
第58任务: 726-调整落地的效果
第59任务: 727-梳理实现敌人AI的思路
第60任务: 728-实现简单敌人AI
第61任务: 729-定义输入控制类
第62任务: 730-输入码类的作用
第63任务: 731-设置与获取输入码
第64任务: 732-通过输入控制来改变输入状态
第65任务: 733-使AI可以自己控制输入状态
第66任务: 734-定义其他状态的输入码
第67任务: 735-检测玩家所有的输入值
第68任务: 736-使用控制输入类来控制角色行为
第69任务: 737-使AI可以拔刀
第70任务: 738-使AI可以开始追逐与放弃追逐
第71任务: 739-在CBC里开启或者关闭AI
第72任务: 740-在AI执行特定状态时封锁其他的输入
第73任务: 741-设置攻击CD
第74任务: 742-使AI可以连击
第75任务: 743-完善连击逻辑
第76任务: 744-区分可以连击的敌人与不可连击敌人
第77任务: 745-使敌人可以收起武器
第78任务: 746-使AI根据不同距离切换不同的移动状态
第79任务: 747-解决AI卡攻击的问题
第80任务: 748-完善攻击连击逻辑
第81任务: 749-解决攻击中的滑步问题
第82任务: 750-完成刀客AI的制作
第83任务: 751-丢失目标的方法
第84任务: 752-完成剑客AI的制作
第85任务: 753-完成法师AI的制作
第86任务: 754-完成刺客AI的制作
第87任务: 755-AI处决的问题
第88任务: 756-处决时人物随机位移与角度错误的原因
第89任务: 757-在合适的时间关闭与开启目标匹配
第90任务: 758-使玩家可以锁定敌人
第91任务: 759-使法师在普攻时可以瞄准
第92任务: 760-使法师必杀可以瞄准
第93任务: 761-添加法师的右手武器效果
第94任务: 762-添加溅血特效
第95任务: 763-抽象角色类
第96任务: 764-让刀客跟剑客继承自Role类
第97任务: 765-让刺客和法师继承自Role类
第98任务: 766-使处决时可以有溅血特效
第99任务: 767-完善其他处决的溅血效果
第100任务: 768-播放音效的几种思路
第101任务: 769-添加跳跃落地与死亡音效
第102任务: 770-获取跳跃碰撞点的位置
第103任务: 771-解决因为地形卡跳跃状态的问题
第104任务: 772-给刺客的攻击添加音效
第105任务: 773-给刺客的技能和处决添加音效
第106任务: 774-添加刀客的音效
第107任务: 775-添加剑客的音效
第108任务: 776-添加法师的音效
第109任务: 777-完善法师的音效
第110任务: 778-完善刀客和剑客的音效
第111任务: 779-完善刺客的音效
第112任务: 780-播放其他共用音效
第113任务: 781-完善播放音效的功能
第114任务: 782-添加播放移动音效的动画事件
第115任务: 783-添加法师的移动音效播放事件
第116任务: 784-添加其他职业的移动音效
第117任务: 785-音效添加的完成
第118任务: 801-本章概述
第119任务: 802-创建新职业瓦格里
第120任务: 803-配置瓦格里职业中的游戏物体
第121任务: 804-制作瓦格里的动画控制器
第122任务: 805-使瓦格里可以进入飞行状态
第123任务: 806-更换视角旋转的实现方式
第124任务: 807-使瓦格里可以飞行
第125任务: 808-瓦格里的着陆
第126任务: 809-判断瓦格里是否处于飞行状态的方法
第127任务: 810-瓦格里的飞行技能
第128任务: 811-提取旋转角度的输入到输入管理
第129任务: 812-瓦格里的第三个技能
第130任务: 813-增加友军AI
第131任务: 814-瓦格里复活友军的方法
第132任务: 815-使友军复活的具体逻辑
第133任务: 816-添加选中标志
第134任务: 817-显示与隐藏选中标志
第135任务: 818-正确复活与目标错误时的音频
第136任务: 819-使检测区域忽略射线
第137任务: 820-添加复活施法特效
第138任务: 821-将瓦格里封印在圣光牢笼里
第139任务: 822-瓦格里的新技能暗影射线
第140任务: 823-引导技能的起点与终点
第141任务: 824-制作人物模板预制体
第142任务: 825-完成引导技能的制作
第143任务: 826-添加技能语音
第144任务: 827-创建牢笼脚本
第145任务: 828-区分引导技能的对象类型
第146任务: 829-拯救瓦格里姐妹
第147任务: 830-判断有没有攻击目标
第148任务: 831-根据不同原因造成的不能攻击播放不同的音频
第149任务: 832-定义对象池管理
第150任务: 833-编写对象池的具体方法
第151任务: 834-应用对象池处理所有的特效
第152任务: 835-应用对象池处理所有的武器与角色
第153任务: 836-应用对象池处理所有的职业与技能
第154任务: 837-使人物不会因为碰撞受力导致奇怪位移
第155任务: 838-使某些状态无敌某些状态不会被打断
第156任务: 839-使用状态行为控制不同状态下受到伤害的开关
第157任务: 839-修改资源的前后加载顺序
第158任务: 840-解决变身之后自动治愈和无法二连跳的问题
第159任务: 841-无敌后不会溅血AI移动中可以改变移动速度
第160任务: 842-使AI可以攻击伤害自己的敌人并寻找新目标
第161任务: 843-调整变身音效
第162任务: 844-添加变身过渡动画
第163任务: 845-使瓦格里可以快速落地调整人物材质的动静摩擦力
第164任务: 846-受到攻击后重置一些属性
第165任务: 847-处理被打断时的细节
第166任务: 848-将变身特效使用对象池管理
第167任务: 849-创建BOSS圣光天使
第168任务: 850-创建瓦格里AI
第169任务: 851-使瓦格里跟随移动
第170任务: 852-使瓦格里复活玩家
第171任务: 853-复活玩家后回到初始位置
第172任务: 854-添加其他职业的复活事件与法师的护盾实际效果
第173任务: 855-处理复活之后的状态与卡墙问题
第174任务: 856-处理瓦格里的技能细节
第175任务: 857-反向动力学
第176任务: 858-使敌人可以扭头看向玩家
第177任务: 859-完善看向效果
第178任务: 860-给右手设置IK目标
第179任务: 861-使用IK系统完善拾取物品的功能
第180任务: 862-完善物品拾取效果
第181任务: 863-过渡中断
第182任务: 864-过渡中断的中断源
第183任务: 865-处理AI有时处决错位的问题
第184任务: 866-残血时使手部可以精确摸到受伤位置
第185任务: 867-使瓦格里可以被击落并设置护盾
第186任务: 868-使武器不会进行多次伤害受击者受击时没有攻击能力
第187任务: 869-AI没有目标后可以返回起始位置
第188任务: 870-优化AI死亡后的逻辑
第189任务: 901-本章概述
第190任务: 902-制作序章场景
第191任务: 903-制作第一章场景
第192任务: 904-处理法球无法多次使用的问题
第193任务: 905-封锁鼠标移动与显示
第194任务: 906-制作第四章场景
第195任务: 907-优化角度带来的处决错位问题
第196任务: 908-制作第三章和第五章场景
第197任务: 909-制作血条框
第198任务: 910-制作HP和MP的UI
第199任务: 911-正确显示玩家血量到UI上
第200任务: 912-将蓝耗加入项目中
第201任务: 913-制作减血与蓝耗的渐变效果
第202任务: 914-完善数值上的细节
第203任务: 915-关于匹配错位的踩坑分享
第204任务: 916-摄像机环绕观察的实现思路
第205任务: 917-定义摄像机控制脚本中的变量
第206任务: 918-设置摄像机到目标点的距离
第207任务: 919-完善摄像机控制脚本
第208任务: 920-切换摄像机视角模式
第209任务: 921-解锁摄像机自由移动视角
第210任务: 922-另外一种游戏中常用控制人物移动的方法
第211任务: 923-完善移动细节
第212任务: 924-编写通关逻辑
第213任务: 925-完善通关逻辑
第214任务: 926-Last But Not Least