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Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第二季)
第115任务: 783-添加法师的移动音效播放事件
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任务列表
第1任务: 600-课程演示
第2任务: Trigger宝纸们的微信交流群
第3任务: GameResources.unitypackage
第4任务: SceneResources.unitypackage
第5任务: 工程源码
第6任务: 游戏包.zip
第7任务: 601-本季说明
第8任务: 602-代码重构的思路
第9任务: 603-创建不同职业的脚本
第10任务: 604-分离法师脚本
第11任务: 605-分离刀客部分的功能
第12任务: 606-分离剑客和刺客部分的功能
第13任务: 607-删除多余的变量
第14任务: 608-优化状态机行为脚本
第15任务: 609-创建新的Biomech
第16任务: 610-深度查找子对象的方法
第17任务: 611-转换不同职业隐藏不同的游戏物体
第18任务: 612-查找并存贮所有武器的碰撞器
第19任务: 613-获取法师职业下的变量引用
第20任务: 614-动态加载技能特效资源
第21任务: 615-获取其他职业下的资源引用
第22任务: 616-解决重构出现的问题
第23任务: 617-保存所有职业的状态机
第24任务: 618-显示隐藏不同职业的武器
第25任务: 619-给不同职业补充会响应的动画事件
第26任务: 620-给新场景添加武器刀
第27任务: 621-添加克隆体敌人
第28任务: 622-使刺客可以正常处决
第29任务: 623-更换法师模型
第30任务: 624-重生之我是天使小姐姐
第31任务: 625-修改护盾的功能实现
第32任务: 701-启用根运动
第33任务: 702-使用脚本控制根运动的发生
第34任务: 703-使用根运动控制Biomech的行为
第35任务: 704-获取当前状态机状态播放的状态信息
第36任务: 705-设置需要屏蔽更新位置与旋转信息的状态
第37任务: 706-目标匹配
第38任务: 707-目标匹配方法的参数
第39任务: 708-使用目标匹配
第40任务: 709-使用脚本控制根运动来达成目标匹配的效果
第41任务: 710-处理目标匹配效果的细节
第42任务: 711-定义目标匹配结构体
第43任务: 712-目标匹配的参数配置
第44任务: 713-获取匹配节点的引用
第45任务: 714-通过CBC设置匹配的位置
第46任务: 715-发送被处决者处决部分到处决者里进行匹配
第47任务: 716-梳理处决流程
第48任务: 717-封锁因为目标匹配导致的根运动旋转
第49任务: 718-封锁因为目标匹配导致的根运动Y轴向位移
第50任务: 719-处决3与处决4的的匹配
第51任务: 720-设置匹配偏移量
第52任务: 721-配置偏移量
第53任务: 722-局部坐标转世界坐标出现的问题
第54任务: 723-正确获取对应点从自身坐标系转世界坐标系的方法
第55任务: 724-完成处决的正确匹配
第56任务: 725-使刀客剑客状态不会卡攻击
第57任务: 726.5-烘焙地形
第58任务: 726-调整落地的效果
第59任务: 727-梳理实现敌人AI的思路
第60任务: 728-实现简单敌人AI
第61任务: 729-定义输入控制类
第62任务: 730-输入码类的作用
第63任务: 731-设置与获取输入码
第64任务: 732-通过输入控制来改变输入状态
第65任务: 733-使AI可以自己控制输入状态
第66任务: 734-定义其他状态的输入码
第67任务: 735-检测玩家所有的输入值
第68任务: 736-使用控制输入类来控制角色行为
第69任务: 737-使AI可以拔刀
第70任务: 738-使AI可以开始追逐与放弃追逐
第71任务: 739-在CBC里开启或者关闭AI
第72任务: 740-在AI执行特定状态时封锁其他的输入
第73任务: 741-设置攻击CD
第74任务: 742-使AI可以连击
第75任务: 743-完善连击逻辑
第76任务: 744-区分可以连击的敌人与不可连击敌人
第77任务: 745-使敌人可以收起武器
第78任务: 746-使AI根据不同距离切换不同的移动状态
第79任务: 747-解决AI卡攻击的问题
第80任务: 748-完善攻击连击逻辑
第81任务: 749-解决攻击中的滑步问题
第82任务: 750-完成刀客AI的制作
第83任务: 751-丢失目标的方法
第84任务: 752-完成剑客AI的制作
第85任务: 753-完成法师AI的制作
第86任务: 754-完成刺客AI的制作
第87任务: 755-AI处决的问题
第88任务: 756-处决时人物随机位移与角度错误的原因
第89任务: 757-在合适的时间关闭与开启目标匹配
第90任务: 758-使玩家可以锁定敌人
第91任务: 759-使法师在普攻时可以瞄准
第92任务: 760-使法师必杀可以瞄准
第93任务: 761-添加法师的右手武器效果
第94任务: 762-添加溅血特效
第95任务: 763-抽象角色类
第96任务: 764-让刀客跟剑客继承自Role类
第97任务: 765-让刺客和法师继承自Role类
第98任务: 766-使处决时可以有溅血特效
第99任务: 767-完善其他处决的溅血效果
第100任务: 768-播放音效的几种思路
第101任务: 769-添加跳跃落地与死亡音效
第102任务: 770-获取跳跃碰撞点的位置
第103任务: 771-解决因为地形卡跳跃状态的问题
第104任务: 772-给刺客的攻击添加音效
第105任务: 773-给刺客的技能和处决添加音效
第106任务: 774-添加刀客的音效
第107任务: 775-添加剑客的音效
第108任务: 776-添加法师的音效
第109任务: 777-完善法师的音效
第110任务: 778-完善刀客和剑客的音效
第111任务: 779-完善刺客的音效
第112任务: 780-播放其他共用音效
第113任务: 781-完善播放音效的功能
第114任务: 782-添加播放移动音效的动画事件
第115任务: 783-添加法师的移动音效播放事件
第116任务: 784-添加其他职业的移动音效
第117任务: 785-音效添加的完成
第118任务: 801-本章概述
第119任务: 802-创建新职业瓦格里
第120任务: 803-配置瓦格里职业中的游戏物体
第121任务: 804-制作瓦格里的动画控制器
第122任务: 805-使瓦格里可以进入飞行状态
第123任务: 806-更换视角旋转的实现方式
第124任务: 807-使瓦格里可以飞行
第125任务: 808-瓦格里的着陆
第126任务: 809-判断瓦格里是否处于飞行状态的方法
第127任务: 810-瓦格里的飞行技能
第128任务: 811-提取旋转角度的输入到输入管理
第129任务: 812-瓦格里的第三个技能
第130任务: 813-增加友军AI
第131任务: 814-瓦格里复活友军的方法
第132任务: 815-使友军复活的具体逻辑
第133任务: 816-添加选中标志
第134任务: 817-显示与隐藏选中标志
第135任务: 818-正确复活与目标错误时的音频
第136任务: 819-使检测区域忽略射线
第137任务: 820-添加复活施法特效
第138任务: 821-将瓦格里封印在圣光牢笼里
第139任务: 822-瓦格里的新技能暗影射线
第140任务: 823-引导技能的起点与终点
第141任务: 824-制作人物模板预制体
第142任务: 825-完成引导技能的制作
第143任务: 826-添加技能语音
第144任务: 827-创建牢笼脚本
第145任务: 828-区分引导技能的对象类型
第146任务: 829-拯救瓦格里姐妹
第147任务: 830-判断有没有攻击目标
第148任务: 831-根据不同原因造成的不能攻击播放不同的音频
第149任务: 832-定义对象池管理
第150任务: 833-编写对象池的具体方法
第151任务: 834-应用对象池处理所有的特效
第152任务: 835-应用对象池处理所有的武器与角色
第153任务: 836-应用对象池处理所有的职业与技能
第154任务: 837-使人物不会因为碰撞受力导致奇怪位移
第155任务: 838-使某些状态无敌某些状态不会被打断
第156任务: 839-使用状态行为控制不同状态下受到伤害的开关
第157任务: 839-修改资源的前后加载顺序
第158任务: 840-解决变身之后自动治愈和无法二连跳的问题
第159任务: 841-无敌后不会溅血AI移动中可以改变移动速度
第160任务: 842-使AI可以攻击伤害自己的敌人并寻找新目标
第161任务: 843-调整变身音效
第162任务: 844-添加变身过渡动画
第163任务: 845-使瓦格里可以快速落地调整人物材质的动静摩擦力
第164任务: 846-受到攻击后重置一些属性
第165任务: 847-处理被打断时的细节
第166任务: 848-将变身特效使用对象池管理
第167任务: 849-创建BOSS圣光天使
第168任务: 850-创建瓦格里AI
第169任务: 851-使瓦格里跟随移动
第170任务: 852-使瓦格里复活玩家
第171任务: 853-复活玩家后回到初始位置
第172任务: 854-添加其他职业的复活事件与法师的护盾实际效果
第173任务: 855-处理复活之后的状态与卡墙问题
第174任务: 856-处理瓦格里的技能细节
第175任务: 857-反向动力学
第176任务: 858-使敌人可以扭头看向玩家
第177任务: 859-完善看向效果
第178任务: 860-给右手设置IK目标
第179任务: 861-使用IK系统完善拾取物品的功能
第180任务: 862-完善物品拾取效果
第181任务: 863-过渡中断
第182任务: 864-过渡中断的中断源
第183任务: 865-处理AI有时处决错位的问题
第184任务: 866-残血时使手部可以精确摸到受伤位置
第185任务: 867-使瓦格里可以被击落并设置护盾
第186任务: 868-使武器不会进行多次伤害受击者受击时没有攻击能力
第187任务: 869-AI没有目标后可以返回起始位置
第188任务: 870-优化AI死亡后的逻辑
第189任务: 901-本章概述
第190任务: 902-制作序章场景
第191任务: 903-制作第一章场景
第192任务: 904-处理法球无法多次使用的问题
第193任务: 905-封锁鼠标移动与显示
第194任务: 906-制作第四章场景
第195任务: 907-优化角度带来的处决错位问题
第196任务: 908-制作第三章和第五章场景
第197任务: 909-制作血条框
第198任务: 910-制作HP和MP的UI
第199任务: 911-正确显示玩家血量到UI上
第200任务: 912-将蓝耗加入项目中
第201任务: 913-制作减血与蓝耗的渐变效果
第202任务: 914-完善数值上的细节
第203任务: 915-关于匹配错位的踩坑分享
第204任务: 916-摄像机环绕观察的实现思路
第205任务: 917-定义摄像机控制脚本中的变量
第206任务: 918-设置摄像机到目标点的距离
第207任务: 919-完善摄像机控制脚本
第208任务: 920-切换摄像机视角模式
第209任务: 921-解锁摄像机自由移动视角
第210任务: 922-另外一种游戏中常用控制人物移动的方法
第211任务: 923-完善移动细节
第212任务: 924-编写通关逻辑
第213任务: 925-完善通关逻辑
第214任务: 926-Last But Not Least