首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
虚幻UE5Niagara特效及数字人
第12任务: 10.添加雪的模型及材质
查看课程
任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: 课程资料
第3任务: 1.导入特效模型资源
第4任务: 2.Niagara粒子系统
第5任务: 3.Niagara与Cascade粒子系统区别1
第6任务: 4.Niagara与Cascade粒子系统区别2
第7任务: 5.Niagara与Cascade粒子系统区别3
第8任务: 6.Niagara与Cascade粒子系统区别4
第9任务: 7.创建基础冰块材质
第10任务: 8.优化冰块材质
第11任务: 9.冰块逆光效果
第12任务: 10.添加雪的模型及材质
第13任务: 11.冰块表面雾气特效
第14任务: 12.冰块表面星星特效
第15任务: 13.结冰动态特效
第16任务: 14.Niagara添加冰块及雪模型
第17任务: 15.Niagara添加冷气特效
第18任务: 16.Niagara添加星星特效
第19任务: 17.Niagara添加结冰特效
第20任务: 18.在3DMAX中调整导入的UE人物资产
第21任务: 19.导入第三人称模板及动画资产
第22任务: 20.创建人物技能挂点
第23任务: 21.重定向动画资产
第24任务: 22.创建动画控制器
第25任务: 23.制作施法动画
第26任务: 24.施法动画添加Niagara特效
第27任务: 25.调整Niagara中冰、雪、雾气在动画的效果
第28任务: 26.调整Niagara中星星、冰冻效果
第29任务: 27.添加施法光效
第30任务: 28.添加地面结冰特效
第31任务: 29.添加冰块碎裂特效
第32任务: 30.添加冰块消亡事件
第33任务: 31.人物按键施法
第34任务: 32.施法中人物武器的添加
第35任务: 33.UE5创建数字人基本操作
第36任务: 34.通过照片创建数字人
第37任务: 35.创建Zbrush自定义数字人
第38任务: 36.创建Zbrush自定义数字人2
第39任务: 37.导入数字人到引擎并重定向动画资产
第40任务: 38.数字人的基本移动设置
第41任务: 39.通过鼠标滚轮控制镜头缩放
第42任务: 40.添加角色移动特效
第43任务: 41.按键切换移动中的粒子特效1
第44任务: 42.按键切换移动中的粒子特效2