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地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4)
第10任务: 09-动态读取城市json-并转换成相应的对象
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 01-课程介绍和效果演示
第3任务: 02-时间场景功能介绍
第4任务: 03-时间场景的布局微调
第5任务: 04-完成公转场景向时间场景的切换
第6任务: 05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理
第7任务: 06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球
第8任务: 07-给城市球添加城市名字文字的显示
第9任务: 08-json数据说明-并导入LitJson
第10任务: 09-动态读取城市json-并转换成相应的对象
第11任务: 10-完成所有城市经纬度的转换
第12任务: 11-在地球上显示142个城市球
第13任务: 12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理
第14任务: 13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字
第15任务: 14-时间模式下的交互演示和开始编写代码
第16任务: 15-完成时间场景里的鼠标交互旋转
第17任务: 16-把鼠标交互改造成触屏交互
第18任务: 17-城市球上显示国旗UI图片
第19任务: 18-布局时间场景的UI
第20任务: 19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度
第21任务: 20-使用EventTrigger组件实现拖动操作
第22任务: 21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作
第23任务: 22-创建时间气泡UI并同步显示
第24任务: 23-布局时间气泡的文字并获取相应组件
第25任务: 24-显示当前时间-读取时差数据
第26任务: 25-显示各城市的正确时间
第27任务: 26-实时显示北京时间并优化
第28任务: 27-时间设定功能介绍
第29任务: 28-时间设定部分UI的布局
第30任务: 29-小时滑块UI的布局
第31任务: 30-小时滑块里的选项的复制填充
第32任务: 31-让ScrollRect默认显示第一个选项
第33任务: 32-让小时滑块每次显示完整的数字
第34任务: 33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值
第35任务: 34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件
第36任务: 35-读取所有事件并计算事件时间
第37任务: 36-完成随机事件的选择和显示
第38任务: 37-完成随机城市的选择
第39任务: 38-高亮显示随机的城市
第40任务: 39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理
第41任务: 40-根据计算原理旋转地球
第42任务: 41-使用调试射线解决转动错误的bug
第43任务: 42-使用DoRotate动画旋转地球
第44任务: 43-射线检测北京并转回去
第45任务: 44-使用回调函数继续旋转后的逻辑
第46任务: 45-随机显示一张卡片
第47任务: 46-使用Dotween动态显示卡片
第48任务: 47-判断用户设定的时间是否正确
第49任务: 48-录制并播放正确和错误的序列帧动画
第50任务: 49-播放声音和收尾的细节调整