首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4)
第47任务: 46-使用Dotween动态显示卡片
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 01-课程介绍和效果演示
第3任务: 02-时间场景功能介绍
第4任务: 03-时间场景的布局微调
第5任务: 04-完成公转场景向时间场景的切换
第6任务: 05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理
第7任务: 06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球
第8任务: 07-给城市球添加城市名字文字的显示
第9任务: 08-json数据说明-并导入LitJson
第10任务: 09-动态读取城市json-并转换成相应的对象
第11任务: 10-完成所有城市经纬度的转换
第12任务: 11-在地球上显示142个城市球
第13任务: 12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理
第14任务: 13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字
第15任务: 14-时间模式下的交互演示和开始编写代码
第16任务: 15-完成时间场景里的鼠标交互旋转
第17任务: 16-把鼠标交互改造成触屏交互
第18任务: 17-城市球上显示国旗UI图片
第19任务: 18-布局时间场景的UI
第20任务: 19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度
第21任务: 20-使用EventTrigger组件实现拖动操作
第22任务: 21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作
第23任务: 22-创建时间气泡UI并同步显示
第24任务: 23-布局时间气泡的文字并获取相应组件
第25任务: 24-显示当前时间-读取时差数据
第26任务: 25-显示各城市的正确时间
第27任务: 26-实时显示北京时间并优化
第28任务: 27-时间设定功能介绍
第29任务: 28-时间设定部分UI的布局
第30任务: 29-小时滑块UI的布局
第31任务: 30-小时滑块里的选项的复制填充
第32任务: 31-让ScrollRect默认显示第一个选项
第33任务: 32-让小时滑块每次显示完整的数字
第34任务: 33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值
第35任务: 34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件
第36任务: 35-读取所有事件并计算事件时间
第37任务: 36-完成随机事件的选择和显示
第38任务: 37-完成随机城市的选择
第39任务: 38-高亮显示随机的城市
第40任务: 39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理
第41任务: 40-根据计算原理旋转地球
第42任务: 41-使用调试射线解决转动错误的bug
第43任务: 42-使用DoRotate动画旋转地球
第44任务: 43-射线检测北京并转回去
第45任务: 44-使用回调函数继续旋转后的逻辑
第46任务: 45-随机显示一张卡片
第47任务: 46-使用Dotween动态显示卡片
第48任务: 47-判断用户设定的时间是否正确
第49任务: 48-录制并播放正确和错误的序列帧动画
第50任务: 49-播放声音和收尾的细节调整