首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
QFramework 游戏开发:类幸存者
第98任务: 097. 声音优化&金币升级内容&成就系统内容
查看课程
任务列表
第1任务: 凉鞋老师答疑群
第2-1任务: 001. 概述
第2-2任务: 资料_.zip
第3任务: 002. 项目创建&QFramework 安装
第4任务: 003. CodeGenKit 基本使用&优势
第5任务: 004. 主角的基本移动 和 敌人的基本移动
第6任务: 005. 主角碰撞到敌人后游戏结束
第7任务: 006. 更新框架 & 游戏失败后重新开始
第8任务: 007. QFramework 核心模块简介
第9任务: 008. 敌人距离主角一定范围内受伤
第10任务: 009. 目前用到的 QFramework API 介绍
第11任务: 010. 游戏通关
第12任务: 011. 闭环&游戏结构梳理
第13任务: 012. 经验值&击败敌人获得经验值
第14任务: 013. 持续生成敌人
第15任务: 014. 敌人死亡不通关&每 5 个经验值升级
第16任务: 015. Bindableproperty 简介&升级时暂停
第17任务: 016. 升级 Simpleability 的攻击力&时间显示
第18任务: 017. 坚持三分钟&敌人全部死光则通关
第19任务: 018. 波次系统
第20任务: 019. 通关条件改进
第21任务: 020. 剑的频率升级
第22任务: 021. 经验值升级改进
第23任务: 022. 拾取经验值
第24任务: 023. 经验值掉落
第25任务: 024. 金币掉落
第26任务: 025. 永久升级系统
第27任务: 026. Prototyping 结束 专题二小结
第28任务: 027. 地块贴图&像素字体
第29任务: 028. 经验值形象
第30任务: 029. 金币形象
第31任务: 030. 主角形象
第32任务: 031. 敌人形象& 背景音乐
第33任务: 032. 添加音效
第34任务: 033. 主角生命
第35任务: 034. 最大血量&恢复 Hp 道具
第36任务: 035. 增加炸弹道具
第37任务: 036. 搜集全部经验值
第38任务: 037. 炸弹素材&全经验值搜集&恢复hp
第39任务: 038. 生命值形象和音效&最大生命值升级
第40任务: 039. 摄像机跟随
第41任务: 040. 炸弹震屏效果
第42任务: 041. 文字飘动支持
第43任务: 042. 专题三小结
第44任务: 043. 使用更完整的 Qf 架构
第45任务: 044. 金币升级系统设计
第46任务: 045. 首页 Ui 改进
第47任务: 046. 限制金币升级次数(依赖)
第48任务: 047. 金币升级界面支持存档
第49任务: 048. 金币升级界面改进&优化性能
第50任务: 049. 扩展一个敌人
第51任务: 050. 经验值升级系统设计
第52任务: 051. 经验升级系统在界面显示
第53任务: 052. 经验升级项的依赖
第54任务: 053. 随机经验升级项
第55任务: 054. 经验值升级项文字更新
第56任务: 055. 经验升级界面样式改进
第57任务: 056. 守卫能力快速实现
第58任务: 057. 斧头能力快速实现
第59任务: 058. 小刀能力快速实现
第60任务: 059. 专题四小结
第61任务: 060. 增加精英怪(Boss)
第62任务: 061. 精英怪难度调整&形象&前摇效果
第63任务: 062. 扩展大量的敌人
第64任务: 063. 使用 Scriptableobject 重构波次配置
第65任务: 064. 全部敌人的配置
第66任务: 065. Hp-Speedscale生效&敌人生成范围设置
第67任务: 066. Sprite 溶解 Shader
第68任务: 067. 溶解效果应用到敌人
第69任务: 068. 敌人溶解颜色配置 和 死亡音效
第70任务: 069. 数字提示取整&经验条 Ui
第71任务: 070. 主角血量条 & 游戏 Ui 改进
第72任务: 071. 专题五 小结
第73任务: 072. 简单剑的形象和动画
第74任务: 073. 简单剑的升级完善
第75任务: 074. .小刀的形象和音效
第76任务: 075. 小刀的升级完善
第77任务: 076. 守卫剑的形象和数值
第78任务: 077. 守卫剑的击退效果&升级内容
第79任务: 078. 篮球形象
第80任务: 079. 篮球完善
第81任务: 080. 能力的解锁&随机初始能力
第82任务: 081. 炸弹的升级和打磨
第83任务: 082. 暴击率
第84任务: 083. 额外伤害&飞射物数量
第85任务: 084. 移动速度&拾取范围&经验值
第86任务: 085. 第一轮性能优化
第87任务: 086. 宝箱 表现实现
第88任务: 087. 宝箱内容填充
第89任务: 088. 超级武器
第90任务: 089. 超级武器解锁
第91任务: 090. 专题六小结
第92任务: 091. 图块替换&无限地图
第93任务: 092. 主角动画&走路音效
第94任务: 093. 后处理效果&升级显示 Icon
第95任务: 094. 升级的 Icon 显示正确
第96任务: 095. 解锁的能力和宝箱的 Icon
第97任务: 096. 道具改进&主角与敌人的遮挡关系
第98任务: 097. 声音优化&金币升级内容&成就系统内容
第99任务: 098. 成就列表
第100任务: 099. 成就解锁表现&音效
第101任务: 100. 一些小问题修复
第102任务: 102. 道具数量优化
第103任务: 103. Windows 打包&课程总结
第104任务: 101. 敌人数量支持优化(实机 1 ~ 2K)