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VR简易节奏光剑
第37任务: 36- boom特效的简单制作
查看课程
任务列表
第1任务: 工程文件及素材
第2任务: 01-课程演示
第3任务: 02-课程介绍
第4任务: 03-环境初始化素材导入
第5任务: 04-UI 场景UI制作
第6任务: 05-数据管理类的初步编写
第7任务: 06-歌曲格子类的编写
第8任务: 07-手部模型添加
第9任务: 08-手柄事件的注册及测试
第10任务: 09-全景图片及场景灯光设置
第11任务: 10-关于场景跳转的一点说明
第12任务: 11-搭建主场景
第13任务: 12-主场景的材质设置
第14任务: 13-辉光效果的制作
第15任务: 14-辉光的参数设置及补充说明
第16任务: 15-盒子脚本编写
第17任务: 16-创建盒子的方法
第18任务: 17-Koreography导入
第19任务: 18-音乐事件的测试及添加
第20任务: 19-光剑的制作及项目导入
第21任务: 20-ezySlice示例场景的演示
第22任务: 21-ezySlice脚本使用举例
第23任务: 22-切割脚本的编写
第24任务: 23-切割脚本的完善
第25任务: 24-切割细节处理及测试
第26任务: 25-光剑颜色的初始化
第27任务: 26-光剑简单特效的制作
第28任务: 27-炸弹的制作修改音乐事件
第29任务: 28-返回界面的搭建
第30任务: 29-得分等剩余面板的搭建
第31任务: 30-面板脚本的初步编写
第32任务: 31-管理脚本的开始编写
第33任务: 32-更新分数和更新Combo的调用
第34任务: 33-等级脚本编写
第35任务: 34-基于等级修改Health 脚本
第36任务: 35-测试切割方块UI的刷新
第37任务: 36- boom特效的简单制作
第38任务: 37-MainPannel脚本编写
第39任务: 38-GameState引入为初始化做准备
第40任务: 39-准备方法的书写
第41任务: 40-游戏结束状态的编写
第42任务: 41-按钮事件的注册及测试
第43任务: 42-场景跳转问题
第44任务: 43-创建本地存档
第45任务: 44-本地得分的读取
第46任务: 45-显示存档最高得分
第47任务: 46-制作立方体为显示音乐做准备
第48任务: 47-音乐数据初步获取
第49任务: 48-根据采集数据动态修改大小
第50任务: 49-动态修改自发光颜色
第51任务: 50-课程总结及其他可扩展的地方