首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第二季(就业班专属)
第41任务: 231-PVP模式开发的完成
查看课程
任务列表
第1任务: 101-课程演示
第2任务: 102-素材,资料,工程源码.zip
第3任务: 103-第一季游戏框架架构梳理与回顾
第4任务: 104-网络模块的梳理
第5任务: 105-场景系统与UI系统梳理
第6任务: 106-更新所有UI
第7任务: 107-制作人物头像信息显示框
第8任务: 108-制作技能栏和菜单栏
第9任务: 109-更换人物模型
第10任务: 110-跑通所有资源更换后的项目
第11任务: 201-从服务器获取玩家基本信息并更新到UI上
第12任务: 202-当前客户端玩家选择作用目标的功能方法
第13任务: 203-更新当前客户端玩家选中的目标玩家信息
第14任务: 204-服务器整体流程梳理
第15任务: 205-设置其他目标的协议与设置目标协议事件的三种情况
第16任务: 206-服务器校验选择的目标与行为是否合法
第17任务: 207-检测是否进入战斗状态
第18任务: 208-检测玩家鼠标是否移出游戏并做相关逻辑处理
第19任务: 209-客户端与服务器上的状态信息同步与判定
第20任务: 210-战斗状态的脚本编写与状态同步
第21任务: 211-选择目标进入战斗模式与取消目标进入闲置状态
第22任务: 212-服务器判定攻击行为是否合法
第23任务: 213-服务器判定玩家受击与死亡
第24任务: 214-在服务器上进行位置方向判定的方法
第25任务: 215-寻路建模与寻路算法的选择
第26任务: 216-编辑复杂地图并烘焙导航网格
第27任务: 217-使用编辑器拓展开发寻路导航网格数据自动生成工具
第28任务: 218-将可以行走的区域数据存贮到三维数组里
第29任务: 219-将地图数据写入Json并生成文件
第30任务: 220-在服务器上读取地图数据
第31任务: 221-在服务器上校验位置是否合法的方法
第32任务: 222-完善地图生成数据的判定细节
第33任务: 223-AOI算法核心思想与原理以及距离法的代码实现
第34任务: 224-用格子方式实现AOI算法
第35任务: 225-以九宫格方式实现AOI算法
第36任务: 226-完善AOI算法部分的功能
第37任务: 227-进入AOI与离开AOI区域的协议消息
第38任务: 228-剔除两个九宫格之间重叠的部分并发送不同的协议
第39任务: 229-四周格子向中心格子发送消息
第40任务: 230-完善四周格子向中心放送协议的功能
第41任务: 231-PVP模式开发的完成
第42任务: 232-PVE模式下的AI(副本怪,世界怪,NPC等)实现思路
第43任务: 233-在地图上生成世界怪并通知其他客户端
第44任务: 234-使不同玩家在不同时间看到世界怪实时信息与状态
第45任务: 235-让世界怪可以在当前AOI区域内搜索距离自己最近的玩家并开始攻击
第46任务: 236-朝当前搜索到的攻击目标移动并进行攻击的功能
第47任务: 237-怪物目标玩家阵亡后离开的功能实现
第48任务: 238-使怪物和NPC可以精准看向目标
第49任务: 239-设计各职业角色属性类型与影响
第50任务: 240-设计各职业角色成长属性值与基础属性值列表
第51任务: 241-在服务器上读取所有职业的基础属性值与成长属性值
第52任务: 242-重写运算符使基础值对象可以相加改变后影响值会自动出结果
第53任务: 243-使用更轻量的数据类进行同步
第54任务: 244-使用CharacterSyncData替代PlayerData
第55任务: 245-不发多余消息给不需要的玩家
第56任务: 246-修改客户端和服务器上同步时所用的数据结构
第57任务: 247-解决第一次人物进入AOI信息缺失的问题
第58任务: 248-使NPC和其他玩家可以正常显示与进行不同行为
第59任务: 249-添加攻击范围与移动速度基础值
第60任务: 250-实际伤害值、暴击率与命中率判定
第61任务: 251-修改护甲值与伤害判定公式
第62任务: 252-制作人物属性面板
第63任务: 253-实现人物属性面板的数值显示功能
第64任务: 254-跨面板开关属性面板的功能
第65任务: 255-使用编辑器拓展制作设置地图AI信息的插件思路
第66任务: 256-操作不同地图格子时的逻辑
第67任务: 257-地图编辑插件的四个方法与信息存贮的数据结构
第68任务: 258-保存当前AI人物的数据信息
第69任务: 259-开发完地图编辑工具的功能
第70任务: 260-开发地图工具的镜头移动功能
第71任务: 261-服务器读取AI数据使人物进行巡逻
第72任务: 262-在地图上生成不同的怪物
第73任务: 263-制作背包面板
第74任务: 264-开发背包面板的基础功能
第75任务: 265-设计装备分类、限定与武器分类和物品品质
第76任务: 266-制作背包的物品槽并实现背包的拖拽功能
第77任务: 267-装备表与物品信息框
第78任务: 268-物品槽的功能与物品所有信息
第79任务: 269-定义并保存设置文本颜色字符串
第80任务: 270-使提示信息背景和金币会根据内容自适应文本长度
第81任务: 271-设计装备类型与武器类型并添加到需要显示到的提示信息里
第82任务: 272-在服务器上读取所有物品并保存
第83任务: 273-客户端和服务器都正确加载json信息
第84任务: 274-存贮背包里物品信息的数据对象
第85任务: 275-显示物品槽里每个格子物品的信息
第86任务: 276-完善物品数据显示中的一些细节
第87任务: 277-分离玩家数据信息类与信息存贮类
第88任务: 278-分离之后代码逻辑的更新
第89任务: 279-实现存贮信息的数据类之前的转化
第90任务: 280-修改进入游戏的协议内容与逻辑
第91任务: 281-客户端玩家数据信息存贮结构的变更
第92任务: 282-获取背包信息的协议
第93任务: 283-变更信息存贮结构后跑通项目
第94任务: 284-处理选择人物信息功能的细节
第95任务: 285-解决朝向问题与简单优化同步造成的卡顿问题
第96任务: 286-制作持有五种不同武器的状态机
第97任务: 287-实现持有不同武器时的不同攻击功能
第98任务: 288-区分开站立不动的攻击动画与移动中攻击的动画
第99任务: 289-实现攻击转移动时上半身动作的渐变效果
第100任务: 290-在客户端实现生成飞行物(子弹,发球)的逻辑
第101任务: 291-服务器上飞行物的移动与判定逻辑
第102任务: 292-Last But Not Least