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魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第二季(就业班专属)
第90任务: 280-修改进入游戏的协议内容与逻辑
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任务列表
第1任务: 101-课程演示
第2任务: 102-素材,资料,工程源码.zip
第3任务: 103-第一季游戏框架架构梳理与回顾
第4任务: 104-网络模块的梳理
第5任务: 105-场景系统与UI系统梳理
第6任务: 106-更新所有UI
第7任务: 107-制作人物头像信息显示框
第8任务: 108-制作技能栏和菜单栏
第9任务: 109-更换人物模型
第10任务: 110-跑通所有资源更换后的项目
第11任务: 201-从服务器获取玩家基本信息并更新到UI上
第12任务: 202-当前客户端玩家选择作用目标的功能方法
第13任务: 203-更新当前客户端玩家选中的目标玩家信息
第14任务: 204-服务器整体流程梳理
第15任务: 205-设置其他目标的协议与设置目标协议事件的三种情况
第16任务: 206-服务器校验选择的目标与行为是否合法
第17任务: 207-检测是否进入战斗状态
第18任务: 208-检测玩家鼠标是否移出游戏并做相关逻辑处理
第19任务: 209-客户端与服务器上的状态信息同步与判定
第20任务: 210-战斗状态的脚本编写与状态同步
第21任务: 211-选择目标进入战斗模式与取消目标进入闲置状态
第22任务: 212-服务器判定攻击行为是否合法
第23任务: 213-服务器判定玩家受击与死亡
第24任务: 214-在服务器上进行位置方向判定的方法
第25任务: 215-寻路建模与寻路算法的选择
第26任务: 216-编辑复杂地图并烘焙导航网格
第27任务: 217-使用编辑器拓展开发寻路导航网格数据自动生成工具
第28任务: 218-将可以行走的区域数据存贮到三维数组里
第29任务: 219-将地图数据写入Json并生成文件
第30任务: 220-在服务器上读取地图数据
第31任务: 221-在服务器上校验位置是否合法的方法
第32任务: 222-完善地图生成数据的判定细节
第33任务: 223-AOI算法核心思想与原理以及距离法的代码实现
第34任务: 224-用格子方式实现AOI算法
第35任务: 225-以九宫格方式实现AOI算法
第36任务: 226-完善AOI算法部分的功能
第37任务: 227-进入AOI与离开AOI区域的协议消息
第38任务: 228-剔除两个九宫格之间重叠的部分并发送不同的协议
第39任务: 229-四周格子向中心格子发送消息
第40任务: 230-完善四周格子向中心放送协议的功能
第41任务: 231-PVP模式开发的完成
第42任务: 232-PVE模式下的AI(副本怪,世界怪,NPC等)实现思路
第43任务: 233-在地图上生成世界怪并通知其他客户端
第44任务: 234-使不同玩家在不同时间看到世界怪实时信息与状态
第45任务: 235-让世界怪可以在当前AOI区域内搜索距离自己最近的玩家并开始攻击
第46任务: 236-朝当前搜索到的攻击目标移动并进行攻击的功能
第47任务: 237-怪物目标玩家阵亡后离开的功能实现
第48任务: 238-使怪物和NPC可以精准看向目标
第49任务: 239-设计各职业角色属性类型与影响
第50任务: 240-设计各职业角色成长属性值与基础属性值列表
第51任务: 241-在服务器上读取所有职业的基础属性值与成长属性值
第52任务: 242-重写运算符使基础值对象可以相加改变后影响值会自动出结果
第53任务: 243-使用更轻量的数据类进行同步
第54任务: 244-使用CharacterSyncData替代PlayerData
第55任务: 245-不发多余消息给不需要的玩家
第56任务: 246-修改客户端和服务器上同步时所用的数据结构
第57任务: 247-解决第一次人物进入AOI信息缺失的问题
第58任务: 248-使NPC和其他玩家可以正常显示与进行不同行为
第59任务: 249-添加攻击范围与移动速度基础值
第60任务: 250-实际伤害值、暴击率与命中率判定
第61任务: 251-修改护甲值与伤害判定公式
第62任务: 252-制作人物属性面板
第63任务: 253-实现人物属性面板的数值显示功能
第64任务: 254-跨面板开关属性面板的功能
第65任务: 255-使用编辑器拓展制作设置地图AI信息的插件思路
第66任务: 256-操作不同地图格子时的逻辑
第67任务: 257-地图编辑插件的四个方法与信息存贮的数据结构
第68任务: 258-保存当前AI人物的数据信息
第69任务: 259-开发完地图编辑工具的功能
第70任务: 260-开发地图工具的镜头移动功能
第71任务: 261-服务器读取AI数据使人物进行巡逻
第72任务: 262-在地图上生成不同的怪物
第73任务: 263-制作背包面板
第74任务: 264-开发背包面板的基础功能
第75任务: 265-设计装备分类、限定与武器分类和物品品质
第76任务: 266-制作背包的物品槽并实现背包的拖拽功能
第77任务: 267-装备表与物品信息框
第78任务: 268-物品槽的功能与物品所有信息
第79任务: 269-定义并保存设置文本颜色字符串
第80任务: 270-使提示信息背景和金币会根据内容自适应文本长度
第81任务: 271-设计装备类型与武器类型并添加到需要显示到的提示信息里
第82任务: 272-在服务器上读取所有物品并保存
第83任务: 273-客户端和服务器都正确加载json信息
第84任务: 274-存贮背包里物品信息的数据对象
第85任务: 275-显示物品槽里每个格子物品的信息
第86任务: 276-完善物品数据显示中的一些细节
第87任务: 277-分离玩家数据信息类与信息存贮类
第88任务: 278-分离之后代码逻辑的更新
第89任务: 279-实现存贮信息的数据类之前的转化
第90任务: 280-修改进入游戏的协议内容与逻辑
第91任务: 281-客户端玩家数据信息存贮结构的变更
第92任务: 282-获取背包信息的协议
第93任务: 283-变更信息存贮结构后跑通项目
第94任务: 284-处理选择人物信息功能的细节
第95任务: 285-解决朝向问题与简单优化同步造成的卡顿问题
第96任务: 286-制作持有五种不同武器的状态机
第97任务: 287-实现持有不同武器时的不同攻击功能
第98任务: 288-区分开站立不动的攻击动画与移动中攻击的动画
第99任务: 289-实现攻击转移动时上半身动作的渐变效果
第100任务: 290-在客户端实现生成飞行物(子弹,发球)的逻辑
第101任务: 291-服务器上飞行物的移动与判定逻辑
第102任务: 292-Last But Not Least