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零基础制作一个简单的FPS游戏案例-基于Unity2023
第29任务: 25-用代码控制游戏物体一直朝前移动
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任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 配套素材包
第3任务: 工程源码
第4任务: 网盘链接版(跟上边的素材工程一样)
第5任务: 01-浏览Unity官方网站
第6任务: 02-Unity不同版本的区别与使用时的注意事项
第7任务: 03-安装UnityHub并学习界面使用
第8任务: 04-安装Unity并创建第一个游戏开发项目
第9任务: 05-Unity编辑器的布局与五大基本视图
第10任务: 06-工具栏与快捷键
第11任务: 07-什么是组件与Transform组件
第12任务: 08-创建自己的第一个脚本简单认识VS界面
第13任务: 09-如何查找资源与Unity官方资源商店网站
第14任务: 10-如何导入与导入资源包
第15任务: 11-使用天空盒更换游戏中的天空环境
第16任务: 12-创建游戏场景的地面
第17任务: 13-制作草地和河流
第18任务: 14-预制体与桥的制作
第19任务: 15-制作大树并美化场景
第20任务: 16-搭建游戏场景
第21任务: 17-导入人物资源
第22任务: 18-调整第一人称视角
第23任务: 19-类与方法
第24任务: 20-变量与变量类型
第25任务: 21-访问级别与自定义方法
第26任务: 22-普通类与组件的实例化
第27任务: 23-访问其他类的方法与成员变量
第28任务: 24-静态方法与Vector3类型
第29任务: 25-用代码控制游戏物体一直朝前移动
第30任务: 26-获取玩家在键盘上操作的输入值
第31任务: 27-第一人称视角移动控制的实现
第32任务: 28-第一人称左右旋转视野的方法
第33任务: 29-实现人物的转向功能
第34任务: 30-主角的抬头与低头功能
第35任务: 31-旋转视角功能的完善
第36任务: 32-鼠标隐藏与锁定
第37任务: 33-刚体与碰撞器组件
第38任务: 34-动画状态与动画状态机
第39任务: 35-动画的过度条件类型与条件设置
第40任务: 36-玩家的攻击检测与动画条件的触发
第41任务: 37-跳跃功能的实现
第42任务: 38-搜索并导入敌人模型
第43任务: 39-创建敌人与敌人的动画控制器
第44任务: 40-设置枪口的位置
第45任务: 41-使用射线检测的方法进行命中判定
第46任务: 42-添加并生成溅血特效
第47任务: 43-区分不同的粒子特效
第48任务: 44-区分击中物品不同类型生成的不同特效
第49任务: 45-制作粒子特效所有的材质球
第50任务: 46-实现点射枪的攻击CD
第51任务: 47-导入开枪特效并进行修改
第52任务: 48-加入点射枪开枪特效
第53任务: 49-完善特效的细节功能
第54任务: 50-武器类型与切枪功能
第55任务: 51-机关枪的连射功能
第56任务: 52-优化点射枪的手感
第57任务: 53-切换成机关枪并进行攻击功能的实现
第58任务: 54-狙击枪的攻击方式
第59任务: 55-更换点射枪与狙击枪的动画
第60任务: 56-背包与弹夹子弹数
第61任务: 57-填充的填充与背包子弹数的减少
第62任务: 58-添加填充弹夹的动画与方法
第63任务: 59-修改子弹数量的判定逻辑
第64任务: 60-处理机关枪没子弹还会攻击的问题
第65任务: 61-完善切枪功能
第66任务: 62-动画混合树(1D和2D)
第67任务: 63-添加人物的移动动画
第68任务: 64-切枪时更换枪的模型
第69任务: 65-使玩家可以主动补满弹夹子弹
第70任务: 66-倍镜的开关
第71任务: 67-制作敌人的动画状态机
第72任务: 68-赋予不同武器不同的攻击力
第73任务: 69-添加敌人的受击与死亡动画
第74任务: 70-使用Unity导航代理进行寻路
第75任务: 71-使敌人可以自己找到玩家并进行攻击
第76任务: 72-如何给敌人装备武器
第77任务: 73-搜集游戏需要用到的音频
第78任务: 74-添加不同枪的攻击音效
第79任务: 75-AudioSource组件与敌人音效的添加
第80任务: 76-优化攻击音效的体验感
第81任务: 77-添加玩家移动与跳起的音效
第82任务: 78-导入UI资源
第83任务: 79-图集与武器图标显示UI
第84任务: 80-玩家血量数值的更新与显示
第85任务: 81-更新不同武器图标与子弹数量UI
第86任务: 82-敌人的死亡方法与细节处理
第87任务: 83-UI画布的自适应设置
第88任务: 84-制作倍镜的UI并完善倍镜开关功能
第89任务: 85-游戏的结束与场景加载
第90任务: 86-Last But Not Least