首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
零基础制作一个简单的FPS游戏案例-基于Unity2023
第82任务: 78-导入UI资源
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 配套素材包
第3任务: 工程源码
第4任务: 网盘链接版(跟上边的素材工程一样)
第5任务: 01-浏览Unity官方网站
第6任务: 02-Unity不同版本的区别与使用时的注意事项
第7任务: 03-安装UnityHub并学习界面使用
第8任务: 04-安装Unity并创建第一个游戏开发项目
第9任务: 05-Unity编辑器的布局与五大基本视图
第10任务: 06-工具栏与快捷键
第11任务: 07-什么是组件与Transform组件
第12任务: 08-创建自己的第一个脚本简单认识VS界面
第13任务: 09-如何查找资源与Unity官方资源商店网站
第14任务: 10-如何导入与导入资源包
第15任务: 11-使用天空盒更换游戏中的天空环境
第16任务: 12-创建游戏场景的地面
第17任务: 13-制作草地和河流
第18任务: 14-预制体与桥的制作
第19任务: 15-制作大树并美化场景
第20任务: 16-搭建游戏场景
第21任务: 17-导入人物资源
第22任务: 18-调整第一人称视角
第23任务: 19-类与方法
第24任务: 20-变量与变量类型
第25任务: 21-访问级别与自定义方法
第26任务: 22-普通类与组件的实例化
第27任务: 23-访问其他类的方法与成员变量
第28任务: 24-静态方法与Vector3类型
第29任务: 25-用代码控制游戏物体一直朝前移动
第30任务: 26-获取玩家在键盘上操作的输入值
第31任务: 27-第一人称视角移动控制的实现
第32任务: 28-第一人称左右旋转视野的方法
第33任务: 29-实现人物的转向功能
第34任务: 30-主角的抬头与低头功能
第35任务: 31-旋转视角功能的完善
第36任务: 32-鼠标隐藏与锁定
第37任务: 33-刚体与碰撞器组件
第38任务: 34-动画状态与动画状态机
第39任务: 35-动画的过度条件类型与条件设置
第40任务: 36-玩家的攻击检测与动画条件的触发
第41任务: 37-跳跃功能的实现
第42任务: 38-搜索并导入敌人模型
第43任务: 39-创建敌人与敌人的动画控制器
第44任务: 40-设置枪口的位置
第45任务: 41-使用射线检测的方法进行命中判定
第46任务: 42-添加并生成溅血特效
第47任务: 43-区分不同的粒子特效
第48任务: 44-区分击中物品不同类型生成的不同特效
第49任务: 45-制作粒子特效所有的材质球
第50任务: 46-实现点射枪的攻击CD
第51任务: 47-导入开枪特效并进行修改
第52任务: 48-加入点射枪开枪特效
第53任务: 49-完善特效的细节功能
第54任务: 50-武器类型与切枪功能
第55任务: 51-机关枪的连射功能
第56任务: 52-优化点射枪的手感
第57任务: 53-切换成机关枪并进行攻击功能的实现
第58任务: 54-狙击枪的攻击方式
第59任务: 55-更换点射枪与狙击枪的动画
第60任务: 56-背包与弹夹子弹数
第61任务: 57-填充的填充与背包子弹数的减少
第62任务: 58-添加填充弹夹的动画与方法
第63任务: 59-修改子弹数量的判定逻辑
第64任务: 60-处理机关枪没子弹还会攻击的问题
第65任务: 61-完善切枪功能
第66任务: 62-动画混合树(1D和2D)
第67任务: 63-添加人物的移动动画
第68任务: 64-切枪时更换枪的模型
第69任务: 65-使玩家可以主动补满弹夹子弹
第70任务: 66-倍镜的开关
第71任务: 67-制作敌人的动画状态机
第72任务: 68-赋予不同武器不同的攻击力
第73任务: 69-添加敌人的受击与死亡动画
第74任务: 70-使用Unity导航代理进行寻路
第75任务: 71-使敌人可以自己找到玩家并进行攻击
第76任务: 72-如何给敌人装备武器
第77任务: 73-搜集游戏需要用到的音频
第78任务: 74-添加不同枪的攻击音效
第79任务: 75-AudioSource组件与敌人音效的添加
第80任务: 76-优化攻击音效的体验感
第81任务: 77-添加玩家移动与跳起的音效
第82任务: 78-导入UI资源
第83任务: 79-图集与武器图标显示UI
第84任务: 80-玩家血量数值的更新与显示
第85任务: 81-更新不同武器图标与子弹数量UI
第86任务: 82-敌人的死亡方法与细节处理
第87任务: 83-UI画布的自适应设置
第88任务: 84-制作倍镜的UI并完善倍镜开关功能
第89任务: 85-游戏的结束与场景加载
第90任务: 86-Last But Not Least