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Cocos仿黑洞大作战3D游戏案例第二季
第26任务: 23.实现场景预加载的场景切换
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 黑洞大作战素材.zip
第3任务: 源码
第4任务: 01.修复渲染bug以及得分和销毁的思路
第5任务: 02.销毁被吃掉的物体
第6任务: 03.给被吃物体添加得分
第7任务: 04.编写gameManager类来控制得分
第8任务: 05.导入UI素材制作成长进度条
第9任务: 06.游戏内界面UI制作
第10任务: 07.改变label组件数值的方法(1)
第11任务: 08.使用监听事件更改UI数值
第12任务: 09.使成长进度条随分数变化
第13任务: 10.使黑洞吞噬后变大
第14任务: 11.使用tween制作字体的浮动动画
第15任务: 12.改变浮动字体的数值
第16任务: 13.限制玩家移动范围
第17任务: 14.实现遮挡物体半透明的思路
第18任务: 15.编写遮挡物体半透明的代码(1)
第19任务: 16.编写遮挡物体半透明的代码(2)
第20任务: 17.使射线移走后模型恢复原有材质(1)
第21任务: 18.使射线移走后模型恢复原有材质(2)
第22任务: 19.整理代码并编写倒计时UI
第23任务: 20.制作游戏结束UI面板
第24任务: 21.编写游戏结束面板代码
第25任务: 22.直接的场景切换
第26任务: 23.实现场景预加载的场景切换
第27任务: 23.修复因场景切换出现的报错
第28任务: 24.通过动态加载音频制作音效
第29任务: 25.音效制作完成
第30任务: 26.重新修改遮罩透视的射线方向