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Unity基于目标导向的AI:GOAP
第30任务: 村民的管理
查看课程
任务列表
第1任务: 什么是GOAP?
第2任务: 素材与资源
第3任务: 内部答疑群
第4任务: 创建项目、素材与源码
第5任务: 建立状态类
第6任务: 状态的比较器
第7任务: 状态的集合管理
第8任务: 状态集合的类型验证
第9任务: 建立目标类
第10任务: 目标的类型检查
第11任务: 目标的优先级更新
第12任务: GOAP代理组件
第13任务: 目标按优先级排序
第14任务: 目标检查器的依赖完善
第15任务: 行为基类
第16任务: 行为的集合管理
第17任务: 计划与计划节点
第18任务: 简易对象池
第19任务: 获取符合效果的行为
第20任务: 构建计划
第21任务: 生成基于目标的计划
第22任务: 任务节点与Action的运行
第23任务: 执行计划
第24任务: 制定与完成计划
第25任务: 基于效果的比较函数
第26任务: 计划打断
第27任务: 有限状态机
第28任务: 搭建基础场景
第29任务: 浆果管理
第30任务: 村民的管理
第31任务: 角色基础搭建
第32任务: 角色的状态
第33任务: GOAP状态名称类型更换
第34任务: 状态下拉选项
第35任务: 状态类型的检查
第36任务: 计划窗口
第37任务: 规划GOAP状态
第38任务: 完成吃的目标
第39任务: 完成吃的行为
第40任务: 完成休息的目标与行为
第41任务: 种植浆果行为
第42任务: 采摘浆果行为
第43任务: 移动到浆果的行为