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Entitas进阶—武士2(第三季)(Unity 2017.3)
第37任务: 135-完成生成敌方单位的配置部分
查看课程
任务列表
第1任务: 000-演示视频
第2任务: 资料
第3任务: 101-课程内容简介
第4任务: 102-GamePart部分设计思路
第5任务: 103-初始化GamePart
第6任务: 104-细分游戏区域
第7任务: 105-判断游戏区域开启状态
第8任务: 106-墙体部分的结构
第9任务: 107-初始化锁子特效脚本
第10任务: 108-执行Dotween动画之前的注意事项
第11任务: 109-编写锁子动画
第12任务: 110-优化动画效果
第13任务: 111-墙体碰撞控制脚本
第14任务: 112-完成墙体部分的初始化
第15任务: 113-跟随动画设计思路
第16任务: 114-添加跟随脚本
第17任务: 115-完成相机动画的初始化及调用
第18任务: 116-调整相机父物体初始化位置
第19任务: 117-完成跟随位置调整
第20任务: 118-设计移动时的相机动画
第21任务: 119-添加方向判断
第22任务: 120-添加移动时的相机动画
第23任务: 121-完善动画效果
第24任务: 122-优化人物转身动作
第25任务: 123-解决人物撞墙后悔弹飞的问题
第26任务: 124-添加人物的碰撞检测
第27任务: 125-优化人物撞墙抖动问题
第28任务: 126-解决转向后原地不动的问题
第29任务: 127-添加游戏开始触发代码
第30任务: 128-完成关卡触发
第31任务: 129-优化代码结构
第32任务: 130-生成敌方单位功能设计
第33任务: 131-添加敌人配置
第34任务: 132-生成敌方单位的结构设计
第35任务: 133-管理类的生成方法实现
第36任务: 134-加载敌方预制部分
第37任务: 135-完成生成敌方单位的配置部分
第38任务: 136-调整配置结构能够方便的获取数据
第39任务: 137-完成敌方单位的数据解析
第40任务: 138-集合枚举器的坑
第41任务: 139-解决json读取的错误
第42任务: 140-验证当前功能
第43任务: 141-修改PointID获取方式
第44任务: 201-使用GOAP编写怪物AI
第45任务: 202-简述目标驱动逻辑
第46任务: 203-简述AI驱动逻辑
第47任务: 204-整理当前AI行为逻辑
第48任务: 205-添加AI打印组件
第49任务: 206-创建IdleAction
第50任务: 207-动作判定的简单讲解
第51任务: 208-动作处理器的简单讲解
第52任务: 209-动作处理器的执行逻辑
第53任务: 210-攻击待机状态
第54任务: 211-攻击待机状态逻辑
第55任务: 212-移动动作的状态逻辑
第56任务: 213-创建数据配置
第57任务: 214-AI架构内的数据获取
第58任务: 215-完成移动部分逻辑
第59任务: 216-受伤动作数据整理
第60任务: 217-受伤的常见逻辑整理
第61任务: 218-受伤逻辑实现
第62任务: 219-攻击逻辑整理
第63任务: 220-死亡动作判定思路
第64任务: 221-死亡部分判定逻辑实现
第65任务: 222-后退部分数据逻辑
第66任务: 223-代码耦合度和代码复用的取舍
第67任务: 224-实现数据类Map
第68任务: 225-动作的两种类型
第69任务: 226-警戒动作的实现
第70任务: 227-初始化动作管理类
第71任务: 228-目标部分执行逻辑
第72任务: 229-目标部分状态数据添加
第73任务: 230-完成已有组件的初始化部分
第74任务: 231-添加视线触发器
第75任务: 232-完成AI基础组件部分的初始化工作
第76任务: 233-动态添加脚本思路
第77任务: 234-根据限定名动态添加脚本
第78任务: 235-AI代理的初始化
第79任务: 236-怪物基础数值配置
第80任务: 237-完成敌方基础数据类的初始化
第81任务: 238-初始化AI的游戏数据
第82任务: 239-调整已有逻辑
第83任务: 240-修改初始化部分的错误
第84任务: 241-整理动作逻辑及调整状态命名
第85任务: 242-调整Action部分的状态数据
第86任务: 243-调整Goal部分的状态数据
第87任务: 244-完善Handler部分逻辑
第88任务: 245-完善配置数据
第89任务: 246-修改数据调用部分
第90任务: 247-已有AI逻辑演示
第91任务: 248-勿以效果小而不优化
第92任务: 301-功能模块化的好处
第93任务: 302-设计上要保证功能的独立性
第94任务: 303-View层和Control层的分离
第95任务: 304-ViewMgr的接口设计
第96任务: 305-View部分的基础逻辑
第97任务: 306-View层基础初始化逻辑设计
第98任务: 307-AI部分整体结构设计
第99任务: 308-Model部分的设计
第100任务: 309-添加ModelMgr基础逻辑
第101任务: 310-Model部分的初始化
第102任务: 311-初始化特效管理类
第103任务: 312-音效管理类
第104任务: 313-音效部分功能
第105任务: 314-在架构内获取AudioSource
第106任务: 315-完成游戏数据初始化时机的调整
第107任务: 316-音效加载部分的逻辑调整
第108任务: 317-音效加载部分功能完善
第109任务: 318-动画组件部分
第110任务: 319-动画组件初始化
第111任务: 320-代码组件的粒度问题
第112任务: 321-初步演示效果
第113任务: 322-修正演示问题
第114任务: 323-系统对象的初始化问题
第115任务: 324-View部分状态机的初始化
第116任务: 325-添加拔刀收刀动画
第117任务: 326-MVC的解耦思路
第118任务: 327-警戒部分数据的初始化
第119任务: 328-在Handler内获取数据
第120任务: 329-你想到了几种解决方式
第121任务: 330-调整获取数据方法
第122任务: 331-错误检测是很重要的
第123任务: 332-完成数据部分的调整
第124任务: 333-演示现有逻辑
第125任务: 334-解决Map和Handler的时序问题
第126任务: 335-动作状态与动作的分离
第127任务: 336-规范命名及警戒部分动作的定义
第128任务: 337-进入警戒状态部分逻辑
第129任务: 338-完成警戒部分动作与视图的逻辑与配置
第130任务: 339-测试当前已有功能
第131任务: 340-使用扩展方法优化代码
第132任务: 341-在目标中添加警戒逻辑
第133任务: 342-添加后退动画
第134任务: 343-数据类抽象
第135任务: 344-优化View层代码结构
第136任务: 345-优化Handler代码结构
第137任务: 346-完成动画部分初步演示
第138任务: 347-优化获取数据逻辑
第139任务: 348-不要去修改,要去扩展
第140任务: 349-Injure部分代码结构设计
第141任务: 350-Action部分的逻辑分离
第142任务: 351-创建身体触发器
第143任务: 352-项目中的代码优化程度
第144任务: 353-添加unity触发器脚本
第145任务: 354-初始化对武器碰撞的监听
第146任务: 355-获取中心点数据
第147任务: 356-自己创造条件获取数据
第148任务: 357-完成受伤部位的逻辑判断
第149任务: 358-完成受伤View部分的逻辑
第150任务: 359-完成测试代码
第151任务: 360-初步进行测试
第152任务: 361-修正监听部分的逻辑
第153任务: 362-添加碰撞信息部分逻辑
第154任务: 363-添加动作部分判定逻辑
第155任务: 364-解决受伤部分的执行问题
第156任务: 365-动态调整受伤动作优先级
第157任务: 366-死亡动画的分析
第158任务: 367-死亡动作的逻辑思路
第159任务: 368-扩展身体触发器
第160任务: 369-完成头部打击触发器
第161任务: 370-完成身体触发器的扩展
第162任务: 371-死亡动作处理器部分逻辑
第163任务: 372-整理动作执行逻辑
第164任务: 373-完成死亡Action部分的设计
第165任务: 374-动作初始化及VIew部分逻辑
第166任务: 375-完成普通死亡动画部分的逻辑
第167任务: 376-加载特殊死亡动画部分
第168任务: 377-在view内获取当前人物对象
第169任务: 378-特殊死亡动画的转换与执行
第170任务: 379-普通死亡动画的逻辑补充
第171任务: 380-编写死亡部分测试代码
第172任务: 381-发现死亡动画部分逻辑问题
第173任务: 382-管理类中初始化特殊动画
第174任务: 383-特殊动画的缓存部分
第175任务: 384-为啥实际项目很少重构代码
第176任务: 385-完成动画执行部分的修改
第177任务: 386-修改死亡动作的判定
第178任务: 387-普通死亡效果演示
第179任务: 388-解决逻辑问题的思维误区
第180任务: 389-控制trigger的执行顺序
第181任务: 390-调整TriggerMgr部分逻辑
第182任务: 391-DeadAction优先级优化思路
第183任务: 392-完成死亡动作部分优先级的调整思路
第184任务: 393-动画部分总结
第185任务: 401-音效特效的实现思路
第186任务: 402-实现特效管理类
第187任务: 403-添加特效控制逻辑
第188任务: 404-接口参数尽量简单
第189任务: 405-修改音效部分的小问题
第190任务: 406-受伤部分音效特效
第191任务: 407-编码习惯才是提高效率最高效的途径
第192任务: 408-死亡部分特效的添加
第193任务: 409-地面血迹特效思路讲解
第194任务: 410-Low不代表差
第195任务: 411-特效效果演示
第196任务: 501-内存池原理解析
第197任务: 502-项目开发的注意事项
第198任务: 503-添加对象池的逻辑部分
第199任务: 504-使用泛型优化代码性能
第200任务: 505-添加生成与回收部分的逻辑
第201任务: 506-生成方法逻辑
第202任务: 507-隐藏方法逻辑
第203任务: 508-优化代码及部分自动销毁逻辑
第204任务: 509-创建数据结构
第205任务: 510-调整数据初始化部分的结构
第206任务: 511-添加子项管理类
第207任务: 512-插播一条小知识
第208任务: 513-通用性调整
第209任务: 514-命名规范很重要
第210任务: 515-自动销毁部分逻辑
第211任务: 516-异步操作逻辑
第212任务: 517-池的启动部分逻辑
第213任务: 518-池的管理思路
第214任务: 519-任何技术都存在缺点
第215任务: 520-结构体初始化小技巧
第216任务: 521-完成特效池的初始化
第217任务: 522-特效生成逻辑的替换
第218任务: 523-添加池的层级逻辑
第219任务: 524-调整生成部分逻辑
第220任务: 525-添加预加载部分的逻辑
第221任务: 526-优化代码结构
第222任务: 527-显示子项逻辑的通用性
第223任务: 528-完成特效的自动回收
第224任务: 529-修正特效加载过多的问题
第225任务: 530-修正特殊死亡动画加载过多的问题
第226任务: 531-特殊死亡预制不要用内存池管理
第227任务: 532-完成动画管理部分代码的优化
第228任务: 533-修改特殊死亡动画播放时的问题
第229任务: 534-本季总结,未完待续